作者zeelot (多多)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 各位建不建议藉由设计桌游来获得经验
时间Mon Jun 13 12:00:23 2011
我们是一个目前正在开发FB社交游戏的团队
我们一开始企划游戏时,
就因为只有讨论而没有实际的产出可以对照
让我们了解游戏是否真的可玩而有点担心,
因此游戏企划就生出了一版桌游版让我们试玩,
结论是非常有趣,也强化了我们继续设计的动力。
设计成桌游虽然会需要做些游戏目的与玩法上的修正,
但是非常有参考价值,且设计成本低廉,
是很好用的具像流程。
※ 引述《kuso0516 (隐)》之铭言:
: 看板上很多的企划
: 但是由於现在游戏架构庞大的关系
: 这些企划很少有实现的一天
: 也因此点子的优缺点只能发表在板上让众人思考并推敲出来
: 而桌上游戏的实做并不难
: 要做的好玩能吸引人却不简单
: 虽然因为少了电脑的辅助桌上游戏没办法像电玩一样拥有庞大架构
: 但是用这种方式来练习从中也能获得一些经验
: 不知道大家怎麽想
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吼~看我的无敌哥吉拉绝世口臭! ╚╦╦╗ ╠
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