作者azureblaze (AzureBlaze)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 各位建不建议藉由设计桌游来获得经验
时间Sun Jun 12 18:42:49 2011
用桌游来做游戏企划是完全可行的
不过当然不是详尽完整的游戏,要那样直接出桌游就好了还没有盗版的问题
用桌游的目的是提供快速便宜的试验方法
用方格纸卡片铜板兜一兜绝对比找程式美术来便宜很多
以工业的说法就是Rapid prototyping
Game Design Workshop这本书中有提供完全无法想像可以桌游化的例子:
FPS
在方格纸上摆人的位置、方向,画出障碍物,规定每回合移动步数
丢骰子决定命中(他们是三角洲部队,被擦到脚趾就会死)
乍看之下完全不fps,可是他可以拿来试验一个东西:
如何防止在重生点守屍
这样可以试的东西就多了
重生无敌、乱数重生点......都可以放在这个模型里测试
而且一行程式都不用写
虽然他没办法试到很细的东西,可是可以以非常便宜的代价取得一些概念
像是你可能会在测试的时候发现这东西就算做出来也一点都不有趣
这样就可以省掉大笔的时间和金钱
为什麽要用实体的东西而不是靠嘴炮?
因为你很容易嘴炮到自己也搞不清楚规则是什麽了XD
另一方面
我一个朋友好像就是靠自己设计的桌游拿到游戏企划的工作的XD
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◆ From: 221.120.9.196
1F:推 laymu:好像很不赖! 06/12 19:22