作者AmosYang (Omoide wa Okkusenman!)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 笔战 - 初步解析
时间Sun Jun 12 17:43:15 2011
※ 引述《IJS (分清客套、礼貌与真诚)》之铭言:
: 类型: 类似逆转裁判
我也正好在看逆转裁判的资料 (wikipedia, youtube)
: 描述:
[Susan]
: 画面配置:
[Susan]
很有画面的描述 XD
: 风险评估:
: 主要是脚本不好写, 要能够让人觉得似是而非, 值的来回推敲的文案. 并不好拿.
: 程式必须得提供script, 让企划可以轻松的列出关键点, 且检查关键点选择是否正确.
: 市场风险, 类似这种笔战的题材, 毕竟不会有逆转裁判的有趣, 毕竟法庭是比较会引
: 人注目的. 不若拓展到包含发言人, 政客宣传等话题, 让它可以更多元. 当成话题来
: 宣传, 比较容易引起媒体的注目.
: ex: 海豚自己会转弯: 为七绝的那一招?
: 如果将其包装为, "不要傻傻被骗了, 揭穿政客的无耻嘴脸", 或许可以骗到一些上班
: 族买单!?
: 要结合时事OK, 但要小心被告的风险, 很容易被告毁坏名誉, 戒之.
: 强烈建议不能写死, 利用下载新事件来捞钱, 会是很不错的方式.
我也感觉到复制逆转裁判的难度在於案件的撰写,文案将是焦点(与成本) 中心
从复制美少女梦工厂开始或许会简单点:
* 完全复制整个游戏模式
* 将能力值的名称代换成笔战十六式的名称 (是的,招式数量照着魁男垫的模式成长中)
* 将养成以外的部分全部换成笔战文化里的东西
例如: 武者修行原为出去王国东南西北野外选一区然後去乱砍人
换成: 去论坛选一讨论区然後去乱战人
我推测,如此的安排能控制玩家对笔战的内容、深度、长度的期待
易言之,将笔战放在遭遇战的场合,就像玩吞食天地二一样,
在城外进入战斗→小敌人山贼五只→杀!
焦点可以控制在“杀”上面,而不会是在“笔战的内容、深度”上
笔战文案的成本由质转为量 (坦白说我不知道这是好是坏 XD)
讲到战斗,就会想到 "HP" 的计算
或许可以让 HP 代表平常心,一旦归零就是怒了,怒了就输了 XD
战斗流程,或许可以这样作
1. 电脑 post 一篇 (事先定义好的) 文章
2. 玩家打开文章
3. 根据玩家现有的技能,电脑文章里可以被曲解的部分会被标示出来
4. 玩家选择招式动作,回 post 文章
5. 电脑攻击玩家文章
如此,直到一方发怒; 胜利奖赏,大约是讨论区里的知名度与技能的上昇
电脑的攻击 AI 不需要太精致,就我个人经验,我从没有因为小敌人山贼五只
不懂得集火而觉得不好玩过 :D
以上是用武者修行作例子,其他事件应该(大概也许)能在笔战文化里找到对应的东西
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◆ From: 24.40.140.129
1F:→ sswolf123:我也是先想到逆转 XD 另外想到的是喧哗番长(名字多半有 06/12 18:19
2F:→ sswolf123:错).那个是靠选辞、气势、时机来压倒对方的欢乐游戏 06/12 18:20