作者s0300453 (饭包)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 各位建不建议藉由设计桌游来获得经验
时间Sun Jun 12 17:32:17 2011
※ 引述《kuso0516 (隐)》之铭言:
: 看板上很多的企划
: 但是由於现在游戏架构庞大的关系
: 这些企划很少有实现的一天
: 也因此点子的优缺点只能发表在板上让众人思考并推敲出来
: 而桌上游戏的实做并不难
: 要做的好玩能吸引人却不简单
: 虽然因为少了电脑的辅助桌上游戏没办法像电玩一样拥有庞大架构
: 但是用这种方式来练习从中也能获得一些经验
: 不知道大家怎麽想
小弟是世界树桌游推广中心的会员 接触的桌游还不少
所以 桌游我也有经验可以分享
(谜之声: 又来闹场了 砸鸡蛋......)
桌游跟线上游戏最大差别是 桌游有回合制 有参赛人数限制
跟线上游戏基本条件 无限时间 无限人数有差距
举例 台湾玩比较多人玩的
矮人矿坑 还有有款可以选猎人 平民 恶魔(忘了名字)
是建立在 有限的参赛人数 有限的时间下 比心机 比谋略才能玩的起来
这类游戏很难做成 online game
不过 台湾好像有款类似的 有在hot game讨论
"汝是人是狼"的 web-game 有兴趣版友可以玩玩看
ps:之前玩了几场 感觉比心机太虐人了..脑细胞死很多....ORZ
另一种是 好像是 建设罗马类的游戏
玩家抽牌选择买工人 or 建设 这类的条件也是有时间限制才玩的起来
所以 除非你想做成 类似台大大逃杀那样 一回一回的game
不然桌游的基本限制 跟 online-game有极大差距
我个人觉得 参考价值是蛮低的
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1F:推 ddavid:倒是不一定要限定在线上游戏,原问题中没限定XD 06/12 17:46