作者s0300453 (饭包)
看板GameDesign
标题[企划] 分享游戏企划的经验
时间Sun Jun 12 16:20:21 2011
最近版上又活络起来
前面几篇有提到过 新人想投入游戏产业的问题
小弟不才 独立开发web-game有很长段时间了
跟大家分享一下我的开发心得与经验
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前面有提到很多次 只有热忱在游戏业是撑不久的
事实上 确实是如此
小弟在三年多前跟很多游戏新手一样 不满意台湾游戏公司
觉得只想炒短线 搞抄袭 没有创意很滥
心中怀着满满的斗志想改变台湾游戏的生态
所以 就向学校递交休学书 自学程式休学做游戏去了
但是....这三年来 简直是场可怕的恶梦
永无止境的痛苦与艰熬 一场漫长岁月意志力的考验
热忱与梦想 早就被在这漫长黑夜中 磨耗乾净了
每天我张开眼就是写游戏
没有娱乐 没有交际 没有生活
晚上就是闭上眼就是想游戏 隔天再继续写
每天都是如此一日复一日永无止境的生活
游戏开发很庞大 往往你刚开始的构想只占游戏1%不到(甚至是0%)
到最後你所写的东西 会跟你开始有极大出入
此外 背景的建立 战斗 生产的功式 物品资料 怪物资料 数值平衡 操作流程 UI介面..
各种永无止境 锁碎的东西 每天都等着你去处理
当你越做越庞大时 每加减 或者修改一个小地方
牵扯到的变化 是如滚雪球一样庞大 往往需要很多天来构思新的平衡
而且 你一定会常常把你写的东西 整个砍掉重来
游戏开发很漫长没有个几年 是很难做出一款GAME (大陆山寨量产WEB-GAME不在讨论内)
当你投入了这麽长的时间 已经很难有所谓的梦想与热忱了
游戏开发 是场很长很长时间的硬仗
热忱 梦想 都只是个空话而已 真正能支撑你走到最後的是坚强的意志力
如果 你也跟我三年前一样 不满台湾游戏公司
认为该怎样 该怎样会最好 就放弃一切创业去吧
就会体会到 为何它们会这样了
时间与成本的压力 会改变一个人的思维
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.218.197
1F:推 gonzdevour:字字血泪。推实际行动者。 06/12 16:25
2F:推 laymu:预祝饭包的游戏大卖 XD 06/12 16:31
科科 大卖不指望啦
先期待能有完工的一天.....我还有好多好多没写 orz
3F:推 Hevak:推血泪 06/12 16:49
※ 编辑: s0300453 来自: 123.193.218.197 (06/12 17:11)
4F:推 OmegaWind:推 ^^ 06/12 20:39
5F:推 PathosCross:不得不推,时间与成本加压力,会改变一个人 06/12 23:33
6F:推 guardangel:有看有推 06/12 23:52
7F:推 jellyice:我觉得最大的压力来自於做一段时间没做完之後,四周的人 06/14 11:48
8F:→ jellyice:就会开始唱衰…「都过x月(年)了,你做完没?」「要不要考 06/14 11:49
9F:→ jellyice:虑去找工作了?」「你每天闲闲在家真好」「还要多久可以 06/14 11:51
10F:→ jellyice:做完?什麽?四个月?四个月前你不就跟我说四个月?」 06/14 11:51
11F:→ jellyice:亲人朋友不见得可以理解为什麽要独立开发游戏,他们往往 06/14 11:53
12F:→ jellyice:觉得正常上下班才是好工作,而在家写游戏只是变成了尼特 06/14 11:54
13F:→ jellyice:族罢了,不觉得你是在试图创业… 06/14 11:54
14F:推 HalfLucifer:jellyice也写篇独立开发的心得吧! 06/14 12:28
15F:推 jellyice:好,但等我先把游戏做完吧 XD 06/15 12:59
16F:→ s0300453:还真多人在研发game 楼上也是写web-game吗 06/15 15:10
17F:推 QWriter:半路哥耶 06/18 03:59