作者cowbaying (压力太大 囧mmmmmmmmmmm)
看板GameDesign
标题Re: 战场阵营的任意选择
时间Sun Jun 12 12:10:35 2011
※ 引述《IBanay (後发先至)》之铭言:
: 最近刚afk了WOW&DN,游戏空窗期中,因此开始胡思乱想
: 今天又来献丑啦 ^^”
: 大部分的网游,玩家的阵营,在一开始创立脚色的时候,就已经被决定了
: 常常会有人数不平衡的现象发生,且由於西瓜偎大边的人性使然,倾斜的速度剧烈
: 我所构想的世界,玩家们彼此之间是不存在对立的
: 对立的是由於利益及观念发生冲突的NPC团体
: 而玩家可以视自己意愿,”临时”且”自由”选择想要出力的阵营
: NPC分成4个阵营,分别是
: 联合商会 冒险家公会 乡土义勇军 竞技场联盟
利益是时时刻刻都存在於玩家之间的
这样设计也只能算是一种雇佣的行为
其实你只是把玩家敌对的规模缩小了
打完可能比较不伤感情这样
而常胜军的玩家
久了一样大家都要加入跟他同样的阵营进行战场游戏
我个人认为最好的方式就是全地图PVP
除了类似中央政府的那些地方(新手村、势力中心城镇)
最好所有的NPC也都可以PK
你可以想像 要去某个村庄购买补给品
结果被敌对势力屠村占领而必须走远路
进而产生不确定性与新鲜感吗
事实上
实作起来就是系统资源消耗过大
而玩家也不是每台电脑都撑的住大量的场景资料
更何况台湾的网路......
: 所以玩家们只有在战场上才会敌对,且上一场是敌军下一场可能是友军
: 世界地图的PVP是不存在的,除非是玩家间的盟会宣战
: 宣战方必须行贿一笔资金给地方官(系统),使其默许你的PVP行为
: 而被宣战方将强制进入PVP状态,1天内地方官不接受调停
: 1天後被宣战方也可以行贿一笔资金给地方官,使其插手不再容许PVP
: 且效用期限维持3天
: 就先这样了 ,请不吝赐教 ^^”
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◆ From: 61.227.175.122
1F:→ rofellosx:大量的场景资料? 06/12 12:23
2F:推 Hevak:实作起来系统消耗应该还好,也没有额外的场景资料需要,但 06/12 13:40
3F:→ Hevak:只会造成对玩家的大量的不必要的麻烦... 06/12 13:41