作者flamerecca (werewolf)
看板GameDesign
标题Re: 战场阵营的任意选择
时间Sun Jun 12 11:03:19 2011
还蛮有趣的想法
※ 引述《IBanay (後发先至)》之铭言:
: 最近刚afk了WOW&DN,游戏空窗期中,因此开始胡思乱想
: 今天又来献丑啦 ^^”
: 大部分的网游,玩家的阵营,在一开始创立脚色的时候,就已经被决定了
: 常常会有人数不平衡的现象发生,且由於西瓜偎大边的人性使然,倾斜的速度剧烈
: 我所构想的世界,玩家们彼此之间是不存在对立的
: 对立的是由於利益及观念发生冲突的NPC团体
这里我认为要想深一点
这样的游戏性质牺牲了什麽 换到了什麽
一个玩家不存在对立的系统 这是一个设计的重点
但是哪样的玩家会觉得这是好的
哪样的玩家又会默默的把这种游戏关掉
更直接的说 哪些玩家玩MMO
就是为了pvp别人而玩
而且喜欢单纯的看到有另一边阵营就杀?
: 所以玩家们只有在战场上才会敌对,且上一场是敌军下一场可能是友军
: 世界地图的PVP是不存在的,除非是玩家间的盟会宣战
: 宣战方必须行贿一笔资金给地方官(系统),使其默许你的PVP行为
: 而被宣战方将强制进入PVP状态,1天内地方官不接受调停
: 1天後被宣战方也可以行贿一笔资金给地方官,使其插手不再容许PVP
: 且效用期限维持3天
纯猜测 或许这是为了弥补
pvp变得太不自由所做的设计
不过我自己看起来有点太过刻意 跟整个概念组合不起来
: 就先这样了 ,请不吝赐教 ^^”
不会 鼓励你多产生新想法~
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