作者IBanay (後发先至)
看板GameDesign
标题战场阵营的任意选择
时间Sun Jun 12 08:49:34 2011
最近刚afk了WOW&DN,游戏空窗期中,因此开始胡思乱想
今天又来献丑啦 ^^”
大部分的网游,玩家的阵营,在一开始创立脚色的时候,就已经被决定了
常常会有人数不平衡的现象发生,且由於西瓜偎大边的人性使然,倾斜的速度剧烈
我所构想的世界,玩家们彼此之间是不存在对立的
对立的是由於利益及观念发生冲突的NPC团体
而玩家可以视自己意愿,”临时”且”自由”选择想要出力的阵营
NPC分成4个阵营,分别是
联合商会 冒险家公会 乡土义勇军 竞技场联盟
联合商会 是由游戏中的商务NPC组成的地下团体,
商人,旅店,拍卖场,传送点等等
他们对 冒险家公会及乡土义勇军有敌意
冒险家公会常和他们讨价还价
乡土义勇军常常抗争他们的开发案
冒险家公会 是一群冒险者及考古学家,历史学家组成的团体
喜欢挖掘古物探索历史,以及在过程中的冒险乐趣
他们对 联合商会及竞技场联盟有敌意
联合商会常对遗迹破坏,并盗卖宝物
而竞技场联盟有时会充当联合商会的打手
并且常常挖角冒险人才去打赌金充斥的格斗赛
乡土义勇军 由退休返乡的将领及热爱乡土的豪杰士绅组成
遵守传统美德,对国家对乡里的安定和谐很重视
他们对 联合商会及竞技场联盟有敌意
他们认为联合商会崇拜金钱及滥行开发
而竞场联盟充斥暴力 赌 色情
竞技场联盟 由各地的竞技场及周边八大行业组成
崇尚力量,崇尚权谋
且认为那些传统人士过於迂腐
积极有效的管理人性必要之恶比防堵更有效
因此讨厌保守的乡土义勇军
并且厌恶冒险者公会自诩的浪漫情怀
简短介绍完这4个阵营的背景
开始讲述PVP如何运作
战斗分成2类: 跨伺服随机战场 以及 自伺服器定时战场
跨伺服器战场就类似魔兽的战歌峡谷 阿拉希盆地 奥山 等等
有 5V5V5V5 10V10V10V10 15V15V15V15 三种
可单排也可AT
会依据玩家在战场中的表现,给于阵营贡献值
获胜的一方会使这次代表的阵营友好度提升,及敌对阵营的友好度下降
而自伺服器定时战场,每隔固定时间会开战一次
是30V30V30V30 的战斗
伺服器里的玩家,可以在开战前半小时登记选择下一场战役要支持的阵营
系统会自动挑选30名有登记者参与战斗
没有参与到现场战斗的玩家,系统会依据登记数量,给于30名代表BUFF
代表背後支持的力量
在战斗中,只有战场频道可以使用,且限定同阵营
战役结束後,也会给于现场战斗者友好度提升,背後支持者亦获得部份比例的提升
战斗中的表现,一样也会给贡献值
如果是 联合商会获胜 登记支持的玩家,会获得到下一次战斗开始期间的
商会成员的折扣奖励
而敌对的阵营支持者 ,则会获得加价的DEBUFF
竞技场联盟不受任何BUFF及DEBUFF
冒险家公会获胜 登记支持的玩家,可以参加因获胜而开启的副本
乡土义勇军获胜 登记支持的玩家,可以获得状态BUFF
联合商会及竞技场联盟则获得DEBUFF
冒险家公会不受任何BUFF及DEBUFF
竞技场联盟获胜 登记支持者,可以获得可观的赏金
贡献值并不会因为玩家阵营间的选择而下降
但是,友好度会因为阵营间的关系而下降
依据友好度,可以向不同阵营购买物品,消耗你的贡献值及金钱
这些物品,可以依据可能的支持玩家特性,反向摆售
使各阵营间趋於平衡
所以玩家们只有在战场上才会敌对,且上一场是敌军下一场可能是友军
世界地图的PVP是不存在的,除非是玩家间的盟会宣战
宣战方必须行贿一笔资金给地方官(系统),使其默许你的PVP行为
而被宣战方将强制进入PVP状态,1天内地方官不接受调停
1天後被宣战方也可以行贿一笔资金给地方官,使其插手不再容许PVP
且效用期限维持3天
就先这样了 ,请不吝赐教 ^^”
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.213.14
1F:推 cowbaying:目前多数线上游戏都是这种模式 06/12 11:56
2F:推 LayerZ:看看那个潘朵拉... 06/12 19:06
3F:→ LayerZ:分三阵营 结果2个阵营加起来人数比不上地三个阵营.. 06/12 19:09
4F:→ Hevak:突然想到RF的阵营好像听说也满惨的(? 06/12 22:31