作者AmosYang (Omoide wa Okkusenman!)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 关於游戏企划这个工作..
时间Sun Jun 12 02:08:01 2011
※ 引述《flamerecca (werewolf)》之铭言:
: 新手需要的不是一张问题列表
: 而是一张问题 以及解决方法
: 或者找到解决方法所需要东西的列表
有道理,我先来
Q1: 网路上的人对我的大好梦想提出质疑却又不告诉我明确的解决办法
也没有人愿意花大把时间把来龙去脉不厌其烦地解释到我听得懂的程度时,
该怎麽办?
A1: 1. 忽视自己“因为背景程度或经验不足、或见识不广而听不懂别人说的话”的可能性
2. 把那些不愿意拿着汤匙喂你婴儿食品的人贴上“唱衰”的标签
3. ???
4. Profit!!!
Q2: 我想要 ____________________________________________________________
请问我该怎麽作?
A2: 事前谨慎规划
谨慎执行
事後谨慎检讨
谨慎地再接再励
Q3: ?
A3: 42. [
citation needed]
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 24.40.140.129
1F:推 Loch:哈哈哈哈哈 很想赞 06/12 02:15
2F:推 flamerecca:怎麽有人这麽喜欢婴儿食品 好啦我送你几罐 06/12 02:41
3F:→ flamerecca:你住哪? 06/12 02:41
断章取义配合顾左右而言他轻易地化解了反讽
楼主要大镬了!
4F:推 flamerecca:这篇文章恰好打了上面说这里对新手都很友善的人 06/12 03:01
5F:→ flamerecca:一个大大的巴掌(叹气 06/12 03:01
不照着你说的作 -> 唱衰
照着你说的作 -> 打人巴掌
以诚待人 is fine. L2P.
6F:推 KanoLoa:不如说楼上你资历丰富,PTT很多大老都跟你讨论过不是 :D 06/12 03:06
7F:→ KanoLoa:我在这板看过很多新人来问问题得到资讯的,我不觉得不友善 06/12 03:07
8F:→ KanoLoa:有件事我想和你分享一下。一个游戏的成功与否最容易评估的 06/12 03:08
9F:→ KanoLoa:方法之一就是看游戏总人数,今天如果很多资深制作人都觉得 06/12 03:09
10F:→ KanoLoa:企划不好玩。那麽很可能就是这些资深游戏人所掌握的客户群 06/12 03:10
11F:→ KanoLoa:也会觉得你的游戏不好玩。何不多检视一下自己的问题点呢。 06/12 03:10
※ 编辑: AmosYang 来自: 24.40.140.129 (06/12 03:56)
12F:→ jellyice:对新手友善的前题是新手本身是友善的… 06/12 12:43
13F:推 ddavid:我想flamerecca不算是新手,对你不友善并不是对新手不友善 06/12 15:15
14F:推 poshboy:大推这回文,回的实在太好~~y 06/14 01:51