作者flamerecca (werewolf)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 关於游戏企划这个工作..
时间Sun Jun 12 00:59:12 2011
※ 引述《flamerecca (werewolf)》之铭言:
: 推 OmegaWind:1.我搜寻你说的文 并无法得知po文者是新人与否 06/12 00:47
: → OmegaWind:2.有推文 也有一篇长回文 我不知你要怎样的答案才够格 06/12 00:47
: 推 KanoLoa:可能要分析文章中所有会遇到的情况优劣与解决方法才合格- 06/12 00:48
: → flamerecca:只要提出你们认为接近雨备概念的建议就好了吧 06/12 00:50
: → OmegaWind:如果你要在这个点打转 请先提出你整体的雨备定义 06/12 00:50
: → flamerecca:我没有说过合格与否的讨论 不用自己加~ 06/12 00:50
: → OmegaWind:以及你认为适切的老鸟给菜鸟回文需知 及教育方案 06/12 00:51
: → OmegaWind:你不给一个完整的标准 我真的很容易"误解"你 06/12 00:51
#1DwXNwza (GameDesign)
节录几段
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不过无论如何, 我想企划最重要的是:
1. 写出清楚, 能令人明白的文件
2. 懂得衡量人力
3. 博学
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虽说其实不很明确 但是起码有点底
知道「当企划」不是什麽春秋大梦
有一些点是可以追求努力的
那麽IBanay这篇文章推文以及相关回应
有没有提示他
「常常听到玩家们抱怨现今的MMORPG战斗场景,总是摆脱不了坦补法铁三角及木桩式的战斗
其实坦补法这些角色定位并没有错,我的看法是认为症结在木桩式的战斗」
这个问题的解决上面 有哪些点是可以去追求去努力的?
我一直提的雨备这例子的意思
不是让学弟妹以为下雨那就完蛋了
而是即使下雨 你还是有一个未雨绸缪的目标可以努力
这样够清晰了吗?
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To iterate is human, to recurse is divine.
-- L. Peter Deutsch
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.28.92
1F:→ rofellosx:你可以告诉我什麽是木桩式的战斗?我只是不了解那篇想摆 06/12 01:03
2F:推 OmegaWind:我的认知是 我在的是一个可以讨论问题 但不像研究所研 06/12 01:03
3F:→ rofellosx:脱什麽? 06/12 01:03
4F:→ OmegaWind:讨会的地方 所以我也不会要求每个提问都得到目标、回应 06/12 01:04
5F:→ flamerecca:我也不了解 但是显然很多人理解并且能找出问题 06/12 01:05
6F:推 OmegaWind:而且我不懂你花这麽多力气想宣传的是什麽? 06/12 01:06
7F:→ OmegaWind:我看过其他较学术性的版 也达不到你的要求 06/12 01:06
8F:→ flamerecca:3039篇我引用某人推文了 看看吧 06/12 01:08
9F:→ Loch:问题是你提的那三点 你确定是发文者需要的? 06/12 02:12
10F:→ flamerecca:我不知道 06/12 02:44