作者ritud (小风)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 关於游戏企划这个工作..
时间Sun Jun 12 00:02:21 2011
※ 引述《flamerecca (werewolf)》之铭言:
: 我觉得讨论有点失焦 因为我们在讨论一个问题的时候
: 又不断提出其他的问题 但是没有辩证这些问题
: 不过没关系我们一个个讨论
: a.英文「是一种语言阻碍」跟文化的阻碍
: 是不是个问题?有没有办法解决?值不值得解决?
整个讨论串我没有参与,不过都有看,如果你着眼的是这三个问题,基本上
不用长篇大论,我可以直接给你答案:
是、可以、看你画的大饼而定。
但是,你觉得这种答案有甚麽价值吗?是问题,so?有办法解决,甚麽办法
?看你画的大饼而定,那画出这个大饼的正确逻辑是甚麽,还有,我如何能
够吃的到?
如果只是想求一个理念上的认同,那很简单,一句「赞,游戏业的未来靠你
了,加油!」足矣。但这里毕竟是游戏设计板,不是发梦板,提出有别於空
论的其他问题,那是因为,每个仍对游戏设计有热情的人,真的都殷切期盼
哪天能够出现一个神人,改变令人感叹的现况,开创出有别於过去的前景。
当然,不可讳言,每个人也都希望那个人会是自己(至少我是),但退一步
想,就算不是自己,只要最後结果有达成,也总比永远这样下去来得好。
所以,我们会提出其他问题,包含曾想过的、曾看到的,甚至曾做过但却以
失败告终的。
和C 大所说的一样,这些不是在打击有梦想者的信心,除非梦想仅止於高谈
阔论,否则,你不觉得这些反而才是提问者所真正需要,能够帮助有志者完
成梦想的基石吗?
以上,是针对「怀抱梦想的个人」而说的,如果你很清楚自己想做甚麽,也
很清楚要怎麽做,那麽你其实不用问任何问题,做就对了,就如同我不会来
问,我做这种RPG 有没有市场一样。但是,有一点我个人倒是相当认同,没
开过小吃店,还是先别想跨国企业,不过应该换个说法,「如果连小吃店都
搞不定,那麽跨国企业多半也是相同下场」。
所以,应该先开个小吃店,比方说,做个以西方为目标市场的独立游戏试试
看(这就必须先了解会遇到哪些问题,也就是这个讨论串占大部份的内容)
。
而如果你的问题只是单纯想问台湾游戏业为何短视近利,呃,其实台湾很多
游戏都有美、日版,但倘若你认为这样尚且不够,好吧,不敢保证答案的正
确性,这只是我个人感受,姑且听之即可,这其实意外地简单,人生不过数
十寒暑,如果短视近利就足以让我一辈子满足所有物欲,那麽,有甚麽可做
为让我把目前成果做为赌注的诱因呢?
台湾游戏业的梦想吗?
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自创RPG游戏─勇者物语:世界树之心
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勇者、骑士、公主、贤者,唤起您对游戏最初的感动!
战斗影片:
https://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
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