作者flamerecca (werewolf)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 关於游戏企划这个工作..
时间Sat Jun 11 23:52:57 2011
没想到终究还是会回应阿
修文以更加针对我想讨论的问题
: 告诉你甚麽地方你会遇到困难, 就是最好的鼓励.
: 若你感受不到, 那我说这是鼓励.
: 那些不能把困难告诉你的人, 那些让你听好话, 让你把事情的难度低
: 估的人, 他们并不是在鼓励你. 他们不是自己愚蠢, 就是希望看看你
: 因为轻视事情的难度失败.
: 你觉得很恐怖, 那是在吓怕你. 没有人有空去吓你, 或者你该想想有
: 甚麽东西值得别人特意花时间来吓你. 你用「鲨鱼闻到血」去形容给
: 你忠告的人, 是因为这里的人很多是亲自做过的人, 说的忠告.
推 FSVDFS:推!这串讨论到後面给像我这样的新手一种感觉 06/11 17:34
→ FSVDFS:"你太嫩啦!连老鸟都办不到你怎麽可能"这种感觉 06/11 17:35
→ FSVDFS:这样讨论意义到底为何? 06/11 17:37
这段推文恰好表示我的想法
对着学生 不断提醒他们只要是人一定会有苦难
人有多少苦难 哪些苦难
但是绝口不提该怎麽解决
该怎麽避免这些痛苦的老师
我不认为这叫做鼓励学生
学弟妹办一个活动 依据自己的经验
不断提出活动可能失败的原因
但是不告诉这些学弟妹如何解决这些问题
告诉他们下雨这活动就完蛋了 但是不教他们作雨备
告诉他们音响有机会故障 但是不教他们有谁可以借backup
我不认为这叫鼓励学弟妹办活动
举个显而易见的例子
我们已经讨论短线游戏这麽久了
你提出的不作短线游戏可能出现的问题中
有自己稍微提出可能的解决方法吗?
还是我一直提方法 你一直质疑这些方法
却没有思考怎样解决这些问题?
别人谈创业 只有一直丢出问题
不断质疑他尝试解决问题的方法
而不谈怎样解决 哪种思考逻辑可以解决
我不认可这是鼓励
: 你想要一群人互相把对方赞到心花怒放, 让大家弥漫着一股乐观气氛
: 的话, 你只要找一群写过一点程式, 对自己很有自信, 而没怎做过游
: 戏的人跟你谈就可以了. 他们会告诉你, 「像愤怒鸟这种东西, 我随
: 随便便都能完成」, 「Final Fantasy 的系统有这个那个那个不好,
: 我做的话一定能做得更好」.
: 这些人是对你有益鼓励你的好朋友吗?
: 还是那些告诉你, 你需要多少的基本功, 成本和准备,
: 是在制造恐怖来吓你的嗜血鲨鱼?
但是你并没有跟我提阿
我认为你比较具有建设的回应其实是
#1DwXNwza (GameDesign)
直接提到三个点 是想要当企划的人可以努力的方向
为何你讨论到「不做短线游戏」这个议题
就没有办法举出方向 只能不断反驳了呢?
不然沿着你的话问好了
请问你认为不作短线游戏的前提之下
需要多少的基本功, 成本和准备?
又分别是哪些?
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卍~卍~卍~卍~卍~卍~ 嘉察仁波切《听即解脱咒》 ~卍~卍~卍~卍~卍~卍
★Ah Ah Sha Sa Ma Ha ★阿 阿 夏 沙 嘛 哈
★Ma Ben Dharma Ra Ra ★嘛 北 当 嘛 RA RA
★Ha Gan Ga Ah Sha La ★哈 港 嘎 阿 夏 拉
★Sa Den Dharma Da Li ★沙 殿 当 嘛 达 哩
★Ga Ha Na Ah Li Ta ★嘎 哈 哪 阿 哩 答
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.28.92
※ 编辑: flamerecca 来自: 140.112.28.92 (06/12 00:00)
1F:推 KanoLoa:想做长线的准备就是请先做好一个短线? 06/11 23:59
2F:推 asleisureto:其实自己先试着做个短线游戏出来,你自然就能理解C大或 06/12 00:00
3F:→ asleisureto:其他前辈想对你说的话 06/12 00:00
4F:→ flamerecca:制作中 但是我想没有要等我做完才有发言权的道理 06/12 00:03
5F:推 asleisureto:当然可以发言,不过就会变成现在这样各说各话噜 06/12 00:03
6F:推 asleisureto:此外短线游戏也不像你所想那麽简单 若今天换成是你做 06/12 00:06
7F:→ asleisureto:的游戏 你能像那些炒短线OLG一样达到数十万人气吗? 06/12 00:06
8F:→ flamerecca:应该不行吧 所以? 06/12 00:08
9F:推 Mad27:回一下...告诉你会下雨..你就该先想想怎麽防..而不是希望别 06/12 13:24
10F:→ Mad27:人还教你要带雨伞...我相信很多过来人的经验累积会觉得,告诉 06/12 13:24
11F:→ Mad27:你解法,不如跟你讲问题在哪..自己去解决後学到的一定更多 06/12 13:25
12F:推 LayerZ:一个可以不断生产出短线的生产线也是作大游戏的方式之一.. 06/12 19:01
13F:→ poorskull:楼上告诉我你何时来做款长线呢? 06/13 09:33
14F:→ poorskull:生产线这种东西,要跳产品来出恐怕不简单喔‧‧‧ 06/13 09:34
15F:推 ddavid:也不是不可能,不过不是每家公司都有ALICESOFT这样良好的生 06/13 14:36
16F:→ ddavid:产线安排可以稳定产重点大作跟垫档小作就是XD 06/13 14:37
17F:→ LayerZ:有不断产出短线来维持公司生命 也可以从短线中汲取经验技术 06/24 09:43
18F:推 ErnestYen:网龙生产线就做的很漂亮 07/16 13:33