作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 关於游戏企划这个工作..
时间Sat Jun 11 22:17:17 2011
※ 引述《flamerecca (werewolf)》之铭言:
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 未来搞餐饮业的新手价格也永远就是一万八
: (不然小吃摊要出多少请新人?)
: 这样的未来也太单调了一些
: 起码在这里 我还是希望我能鼓励新手(我是说 比我还嫩的新手)
: 让他们一边知道自己缺乏哪些东西 一边继续逐梦
: 不是一说自己想开大餐厅 这里的人好像鲨鱼闻到血一样
: 跳进来「告诉新人一点现实」 丢给他一堆问题
: 好像这些问题非常恐怖 不去解决一定会死掉
: 实际上只是打击新人信心而已
: 以上
不, 有点误会了吧.
这里没有问题.
这里一直, 都没有在讨论过怎样「去做一个大事业」, 是的, 完全没
有. 并不是因为有人在谈大事业而被视为无稽之谈, 而是这里把一切
很多单纯自己作为消费者不满的事情, 归究於在做的人做的事业不够
大.
然後把这归究於在做的人的人格问题, 即是说, 游戏会变成这样, 是
因为:
1. 开发者的胸襟太狭窄
2. 开发者没诚意, 是一群乞讨消费者金钱的乞丐, 骗子, 抢匪. 或
者任何想得到的东西.
3. 开发者的目光短浅, 看不到做 WOW 就可以赚进几十亿美元
这些讨论并不是在研究怎样去造一个大游戏, 从来没有. 然後整个讨
论谈的是讲现在大家做的东西是多保守, 多狭窄, 多守旧, 多只顾赚
钱牟利, 应该需要有一个超级英雄, 义无反顾地将投资豪掷出来, 做
出惊天地泣鬼神, 轰动天下万教华洋黑白的大作.
不论你是做何种工作, 不论你是否在开发游戏.
真的能做大事的人, 是那些清楚每件事的风险和成本, 谨慎做足准备
工夫才实行的人.
告诉你甚麽地方你会遇到困难, 就是最好的鼓励.
若你感受不到, 那我说这是鼓励.
那些不能把困难告诉你的人, 那些让你听好话, 让你把事情的难度低
估的人, 他们并不是在鼓励你. 他们不是自己愚蠢, 就是希望看看你
因为轻视事情的难度失败.
你觉得很恐怖, 那是在吓怕你. 没有人有空去吓你, 或者你该想想有
甚麽东西值得别人特意花时间来吓你. 你用「鲨鱼闻到血」去形容给
你忠告的人, 是因为这里的人很多是亲自做过的人, 说的忠告.
你想要一群人互相把对方赞到心花怒放, 让大家弥漫着一股乐观气氛
的话, 你只要找一群写过一点程式, 对自己很有自信, 而没怎做过游
戏的人跟你谈就可以了. 他们会告诉你, 「像愤怒鸟这种东西, 我随
随便便都能完成」, 「Final Fantasy 的系统有这个那个那个不好,
我做的话一定能做得更好」.
这些人是对你有益鼓励你的好朋友吗?
还是那些告诉你, 你需要多少的基本功, 成本和准备,
是在制造恐怖来吓你的嗜血鲨鱼?
建基於「不知道困难」之上的不叫作信心, 那低估了事情的难度, 这
种信心遇到困难就会崩溃. 如果, 稍为看到现实就会觉得「信心被打
击」, 那是因为那个人本来就欠缺自信, 记着, 你出得来工作, 即使
你是个新手, 也已是个成年人.
真正的信心和勇气, 是深知事情有多困难之後, 还是愿意谨慎地去想
去做和挑战的人. 自信是让你面对现实残酷与困难的力量, 而不是掩
耳盗铃地逃避它的力量. 正是因为知道现实有多困难, 想要达到更大
的理想, 就要做更多的准备.
学最新的技术.
学好英语, 日语等各国语言.
学美术.
学管理人力.
练习写文件, 力求写得精确.
去不同地方的网站, 多学习不同地方的文化.
多结交不同地方的玩者和朋友.
多吸引别人的经验和资讯, 例如看看外国公司的运营方式和文件.
多做市场调查.
自己一手一脚完成作品, 得到认同, 证明自己有这能力.
如果你有卖力去充实自己, 你面对再残酷的现实, 你也会有自信去面
对些甚麽, 也没甚麽能打击你的自信, 特别是新手, 当然是接触越残
酷的东西越早越好, 如果你三四十岁才猛然发现外面的世界比你想的
要残酷, 你已失去了十年时间去充实自己了.
我当教师的时候, 当然是教最差的班级.
那些被打击到跑掉失去信心的人根本不适合当教师, 早点离开对他们
来说也是好事.
--
基於思源的概念, 而宣传的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民国无双更新 v1.21 抗战篇 - 芦沟晓月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 222.167.25.80
1F:→ Loch:其实你们都是为了大家好 重点是真的都不知道的人愿不愿意了解 06/11 22:27