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※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言: : 这个... : 我在香港做游戏却从来都不是以香港市场为中心的, : 我可以答吧. 有回答其实我都很欢迎 没什麽可不可以的 特别是作过游戏的前辈的意见更好 : 这方面我研究了不少. : 先说大陆, 大陆不是说卖就能卖的地方, 他们对 ACG 有很重的保护主 : 义. 那不是你说卖就卖的自由市场. : 做免钱的游戏你可以以大陆为考量中(当然也有像我这样索性被共产党 : 给封掉的), 做收钱的游戏, 你不是大陆企业的话基本上不用想. 因为 : 那已经超越怎样做游戏的问题, 是政治和裙带关系的问题. : 直接做外国市场的话, 其实和台湾是不太相容的. 简单来说, 就是如 : 果你想做一个在台湾能卖的游戏的英文版, 不如直接做一个在美国和 : 欧洲卖的游戏. 再考虑是否中文化, 西方大作在东方, 可能是叫好不 : 叫座, 例如魔法门. 东方大作在西方亦然, 例如大航海时代. 真正的 : 障碍并非语言, 而是游戏文化. : 大航海时代很好玩. : 但就是在欧美不能卖. : 即使你立心入欧, 但是你是否有在欧美市场进入销售网的人才? 宣传 : 的渠道? 大家在台湾知道要用巴哈作网络宣传, 但如果我说要卖欧美 : , 大家能数得出多少个渠道? 「卖游戏」本身也包括很多的知识, 对 : 我们大部份而言却一无所知. : 大部份市场人才和宣传人才(例如在巴哈写稿的人吧?)能用在欧美市 : 场上吗? 光是「怎样聘请一群能写很好英文又熟悉欧美网界的人」, : 我想大部份企业都出局了. 我讨论问题时 习惯从三个面向去思考 1.是不是个问题 2.有没有办法解决 3.负担的起与否 你提到这件事情 我想已经把1跟2都回答出来了 至於3我比较好奇 依照你的经验 负担不负担得起呢? 又 值不值得出这一笔? : 我在美国的 forum 看过有人赞叹轩辕剑三, 他们奇怪为何没人在台 : 湾引入这游戏去美国? 是的, 我们不了解他们他们也不了解我们, 有 : 多少人同时拥有在欧美和台港的人际脉络? 就算是他们也玩的好作品 : , 欠缺脉络还是卖不出去. : 我从来都不是说问题在於理想大, 真正错误的是低估... 或者甚至根 : 本完全没评估过, 想达成理想要做些甚麽. 说要做臭豆腐, 不做鼎泰 : 丰, 重心并不是说做臭豆腐就现实, 就鼎泰丰就是傻子. 而是「谁」 : 在做的问题, 有多少资源做多少事, 有多少人才做多少事. 不要做一 : 些超越你手上资源能做的事. 没错 我觉得说得很好 因此我会去思考在国外推广一个游戏 应该去哪些地方推广 : 就像火凤燎原在华人界大受欢迎, 去到日本就只是芸芸众漫画不起眼 : 的一员. : 我形式上自然不会认同那种认为外国市场不可打的保守理论, 可是我 : 对於不自量力的豪掷更是反对. 你要做游戏, 就要理解玩者, 你要做 : 给欧美的游戏, 就要花时间理解欧美. 了解 这应该是一个考量 : 即使你成功了. : 你做的东西也不是那些每天上线打怪练功 PK 的人抱怨台币战士很强 : 想玩的东西. 你打从一开始就把这类玩者抛下, 走进另一个市场里. : 就像香港闻名世界的游戏作品 Capitalism, 香港人自己是不怎样玩 : ------那完全是卖给外国人的东西. 其实我不是很懂这里的意思 你的意思是 卖给外国人的商品 跟 满足每天上线打怪练功 PK 的人 是互斥的吗? 因为我不很理解为何他们互斥 如果可以 还请你多说明一下 : 向大市场进发是正确的, 可是万丈高楼平地起, Bz 在 WoW 之前已运 : 作了十多年, 初期做的也只是瞄准很小市场的小品游戏, 或者帮别人 : Port 作品. 而这串讨论串最多的毛病, 一方面是提倡未学行先学跑, : 另一方面是, 那些观点根本都鸡毛蒜皮... 你要做一个国际级的游戏 : , 就更要观察大市场, 无视目标顾客外的人. : 甚至整个台湾市场放弃都没所谓. : 那就更涉及游戏怎制作, 怎设计的实务了. : 至於前面那些抱怨, 抱怨的是企划不够大吗? 不, 抱怨的都是说这些 : 作品没照顾某些少数人. 我觉得每天上线打怪练功PK的玩家 并非少数 事实上照顾他们 对网路上的游戏我认为是有些帮助的 : 但越国际性的大作, 就越不可能照顾那些人的. -- To iterate is human, to recurse is divine. -- L. Peter Deutsch --



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