作者flamerecca (werewolf)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 关於游戏企划这个工作..
时间Fri Jun 10 20:32:25 2011
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 这个...
: 我在香港做游戏却从来都不是以香港市场为中心的,
: 我可以答吧.
有回答其实我都很欢迎 没什麽可不可以的
特别是作过游戏的前辈的意见更好
: 这方面我研究了不少.
: 先说大陆, 大陆不是说卖就能卖的地方, 他们对 ACG 有很重的保护主
: 义. 那不是你说卖就卖的自由市场.
: 做免钱的游戏你可以以大陆为考量中(当然也有像我这样索性被共产党
: 给封掉的), 做收钱的游戏, 你不是大陆企业的话基本上不用想. 因为
: 那已经超越怎样做游戏的问题, 是政治和裙带关系的问题.
: 直接做外国市场的话, 其实和台湾是不太相容的. 简单来说, 就是如
: 果你想做一个在台湾能卖的游戏的英文版, 不如直接做一个在美国和
: 欧洲卖的游戏. 再考虑是否中文化, 西方大作在东方, 可能是叫好不
: 叫座, 例如魔法门. 东方大作在西方亦然, 例如大航海时代. 真正的
: 障碍并非语言, 而是游戏文化.
: 大航海时代很好玩.
: 但就是在欧美不能卖.
: 即使你立心入欧, 但是你是否有在欧美市场进入销售网的人才? 宣传
: 的渠道? 大家在台湾知道要用巴哈作网络宣传, 但如果我说要卖欧美
: , 大家能数得出多少个渠道? 「卖游戏」本身也包括很多的知识, 对
: 我们大部份而言却一无所知.
: 大部份市场人才和宣传人才(例如在巴哈写稿的人吧?)能用在欧美市
: 场上吗? 光是「怎样聘请一群能写很好英文又熟悉欧美网界的人」,
: 我想大部份企业都出局了.
我讨论问题时 习惯从三个面向去思考
1.是不是个问题
2.有没有办法解决
3.负担的起与否
你提到这件事情 我想已经把1跟2都回答出来了
至於3我比较好奇 依照你的经验 负担不负担得起呢?
又 值不值得出这一笔?
: 我在美国的 forum 看过有人赞叹轩辕剑三, 他们奇怪为何没人在台
: 湾引入这游戏去美国? 是的, 我们不了解他们他们也不了解我们, 有
: 多少人同时拥有在欧美和台港的人际脉络? 就算是他们也玩的好作品
: , 欠缺脉络还是卖不出去.
: 我从来都不是说问题在於理想大, 真正错误的是低估... 或者甚至根
: 本完全没评估过, 想达成理想要做些甚麽. 说要做臭豆腐, 不做鼎泰
: 丰, 重心并不是说做臭豆腐就现实, 就鼎泰丰就是傻子. 而是「谁」
: 在做的问题, 有多少资源做多少事, 有多少人才做多少事. 不要做一
: 些超越你手上资源能做的事.
没错 我觉得说得很好
因此我会去思考在国外推广一个游戏
应该去哪些地方推广
: 就像火凤燎原在华人界大受欢迎, 去到日本就只是芸芸众漫画不起眼
: 的一员.
: 我形式上自然不会认同那种认为外国市场不可打的保守理论, 可是我
: 对於不自量力的豪掷更是反对. 你要做游戏, 就要理解玩者, 你要做
: 给欧美的游戏, 就要花时间理解欧美.
了解 这应该是一个考量
: 即使你成功了.
: 你做的东西也不是那些每天上线打怪练功 PK 的人抱怨台币战士很强
: 想玩的东西. 你打从一开始就把这类玩者抛下, 走进另一个市场里.
: 就像香港闻名世界的游戏作品 Capitalism, 香港人自己是不怎样玩
: ------那完全是卖给外国人的东西.
其实我不是很懂这里的意思
你的意思是 卖给外国人的商品
跟 满足每天上线打怪练功 PK 的人
是互斥的吗?
因为我不很理解为何他们互斥
如果可以 还请你多说明一下
: 向大市场进发是正确的, 可是万丈高楼平地起, Bz 在 WoW 之前已运
: 作了十多年, 初期做的也只是瞄准很小市场的小品游戏, 或者帮别人
: Port 作品. 而这串讨论串最多的毛病, 一方面是提倡未学行先学跑,
: 另一方面是, 那些观点根本都鸡毛蒜皮... 你要做一个国际级的游戏
: , 就更要观察大市场, 无视目标顾客外的人.
: 甚至整个台湾市场放弃都没所谓.
: 那就更涉及游戏怎制作, 怎设计的实务了.
: 至於前面那些抱怨, 抱怨的是企划不够大吗? 不, 抱怨的都是说这些
: 作品没照顾某些少数人.
我觉得每天上线打怪练功PK的玩家 并非少数
事实上照顾他们 对网路上的游戏我认为是有些帮助的
: 但越国际性的大作, 就越不可能照顾那些人的.
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To iterate is human, to recurse is divine.
-- L. Peter Deutsch
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