作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 关於游戏企划这个工作..
时间Fri Jun 10 18:54:25 2011
※ 引述《flamerecca (werewolf)》之铭言:
: 我也深深自省过
: 为何我很少在设计游戏跟网页时 想过要撰写英文版这回事?
: 为何我以及身边的人尝试撰写小说时 也没想过要卖国外?
: 为何身边想创业的人都是以台湾市场为目标
: 甚至连卖大陆都没有或者很少想过?
: 为何就连日本刀 日本漆艺
: 就连表 都有国外销售机制跟品牌建立概念
: 台湾刀 台湾漆艺则是连自己人都不见得知道?
: 如果自己已经划地自限 那麽怎麽可能跟上别人?
: 一点想法 抛砖引玉一下 希望能刺激各位思考这些问题
: 如果台湾自己研发的下一款游戏因此去想国外市场
: 而不是以台湾市场太小作为理由
: 我会很开心的
这个...
我在香港做游戏却从来都不是以香港市场为中心的,
我可以答吧.
这方面我研究了不少.
先说大陆, 大陆不是说卖就能卖的地方, 他们对 ACG 有很重的保护主
义. 那不是你说卖就卖的自由市场.
做免钱的游戏你可以以大陆为考量中(当然也有像我这样索性被共产党
给封掉的), 做收钱的游戏, 你不是大陆企业的话基本上不用想. 因为
那已经超越怎样做游戏的问题, 是政治和裙带关系的问题.
直接做外国市场的话, 其实和台湾是不太相容的. 简单来说, 就是如
果你想做一个在台湾能卖的游戏的英文版, 不如直接做一个在美国和
欧洲卖的游戏. 再考虑是否中文化, 西方大作在东方, 可能是叫好不
叫座, 例如魔法门. 东方大作在西方亦然, 例如大航海时代. 真正的
障碍并非语言, 而是游戏文化.
大航海时代很好玩.
但就是在欧美不能卖.
即使你立心入欧, 但是你是否有在欧美市场进入销售网的人才? 宣传
的渠道? 大家在台湾知道要用巴哈作网络宣传, 但如果我说要卖欧美
, 大家能数得出多少个渠道? 「卖游戏」本身也包括很多的知识, 对
我们大部份而言却一无所知.
大部份市场人才和宣传人才(例如在巴哈写稿的人吧?)能用在欧美市
场上吗? 光是「怎样聘请一群能写很好英文又熟悉欧美网界的人」,
我想大部份企业都出局了.
我在美国的 forum 看过有人赞叹轩辕剑三, 他们奇怪为何没人在台
湾引入这游戏去美国? 是的, 我们不了解他们他们也不了解我们, 有
多少人同时拥有在欧美和台港的人际脉络? 就算是他们也玩的好作品
, 欠缺脉络还是卖不出去.
我从来都不是说问题在於理想大, 真正错误的是低估... 或者甚至根
本完全没评估过, 想达成理想要做些甚麽. 说要做臭豆腐, 不做鼎泰
丰, 重心并不是说做臭豆腐就现实, 就鼎泰丰就是傻子. 而是「谁」
在做的问题, 有多少资源做多少事, 有多少人才做多少事. 不要做一
些超越你手上资源能做的事.
就像火凤燎原在华人界大受欢迎, 去到日本就只是芸芸众漫画不起眼
的一员.
我形式上自然不会认同那种认为外国市场不可打的保守理论, 可是我
对於不自量力的豪掷更是反对. 你要做游戏, 就要理解玩者, 你要做
给欧美的游戏, 就要花时间理解欧美.
即使你成功了.
你做的东西也不是那些每天上线打怪练功 PK 的人抱怨台币战士很强
想玩的东西. 你打从一开始就把这类玩者抛下, 走进另一个市场里.
就像香港闻名世界的游戏作品 Capitalism, 香港人自己是不怎样玩
------那完全是卖给外国人的东西.
向大市场进发是正确的, 可是万丈高楼平地起, Bz 在 WoW 之前已运
作了十多年, 初期做的也只是瞄准很小市场的小品游戏, 或者帮别人
Port 作品. 而这串讨论串最多的毛病, 一方面是提倡未学行先学跑,
另一方面是, 那些观点根本都鸡毛蒜皮... 你要做一个国际级的游戏
, 就更要观察大市场, 无视目标顾客外的人.
甚至整个台湾市场放弃都没所谓.
那就更涉及游戏怎制作, 怎设计的实务了.
至於前面那些抱怨, 抱怨的是企划不够大吗? 不, 抱怨的都是说这些
作品没照顾某些少数人.
但越国际性的大作, 就越不可能照顾那些人的.
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基於思源的概念, 而宣传的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民国无双更新 v1.21 抗战篇 - 芦沟晓月:
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3F:推 art1:大航海时代在欧美不卖,会不会是因为已经有EVE online了? 06/10 23:34
4F:→ a12073311:大航海时代可以追朔到1991年 EVE不过是6~7年前吧 06/10 23:38
5F:推 OmegaWind:嗯 有道理 我最近也在注意游戏在各地反应的问题 06/11 00:30
6F:推 gamedoctor:大推 文化差异真的不容小看 亚洲很萌的在欧美很不讨喜 06/11 00:32
7F:→ OmegaWind:记得台湾有款olg叫ruin of XXX在欧洲推行得不错 06/11 00:34
8F:→ OmegaWind:或许可以作个案分析 (XXX我忘了是什麽字...) 06/11 00:35
9F:→ KanoLoa:rolo是日本的吧 ? 06/11 01:18
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11F:推 art1:忘记大航海时代有单机了...orz 06/11 05:34
12F:→ OmegaWind:我记错了 是Runes of Magic...这款也是在欧洲先发行 06/11 11:03
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18F:推 poshboy:推宝贵经验分享~~~ 06/14 01:45