作者LayerZ (无法如愿)
看板GameDesign
标题Re: 另一种npc目标选择模式
时间Fri Jun 10 13:09:52 2011
※ 引述《IBanay (後发先至)》之铭言:
束删
这系统是颠覆了金三角的概念 王不打坦专打补/辅助
要是真的做出来恐怕是玩家被玩的哀号遍野 惨不忍睹吧..
但是你首先要做的是可以替代金三角系统的全新系统出来..龙之谷有相当的雏型了..
在我看来
以後主流的MMOARPG 玩家跟怪物都不需要指定目标 王的攻击会变成指向性的
仇恨系统可以有相当多变化 就连乱数指定也可以
王的普攻也有分很多种 端看王的设定 但是可以新增飞行道具的攻击
比如王的爪子会专挑补血或辅助乱打 但是飞过去有时间
坦就要反应很快冲到中间把攻击拦截下来之类
因应MMOARPG的特性 王也可以做很多变化就是..
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#1DuIrgbi
→ a128a128 :有办法不靠挂、改机、BUG刷两人EX任务还能过关的 05/29 02:17
→ a128a128 :根本不可能 有的拍片给我 商城东西任挑1000M以下送 05/29 02:18
#1Dun_BYh [心得] 两人打阿巴瓦空EX SD-GundamOL之千M男传说
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.251.182.68
1F:推 KanoLoa:推一下 我也觉得未来主流的攻击模式应该都是范围的 06/10 20:03
2F:→ KanoLoa:就像Tera怪物攻击模式全都是范围 玩家要坦要闪靠技术 06/10 20:04
3F:→ LayerZ:我是觉得光用闪的太老套了 既要保留金三角 又要往ARPG发展 06/10 20:16
4F:→ LayerZ:应该扩展各式各样的战斗方式 这也是ARPG的优势 06/10 20:17
5F:→ LayerZ:坦怪? 怎麽坦? 以前只有仇恨系统 现在除了仇恨外坦还要拦截 06/10 20:17
6F:→ LayerZ:王的攻击 或是适时扰乱(以wow来说 王打出一发歌布林火箭 坦 06/10 20:18
7F:→ LayerZ:就要冲上去对他缓速 好让其他人有时间闪躲 并且自己承受伤) 06/10 20:18
8F:→ LayerZ:DD的发展相当成熟 说不定还能更有突破 但是我想不到XD 06/10 20:19
9F:→ LayerZ:补师可能就要自己瞄准坦来丢补血 没补好会补到王这样XD 06/10 20:19
10F:→ LayerZ:(我是觉得相当有趣的概念 但是会毁了游戏 还有再思考的空间 06/10 20:20
11F:→ LayerZ:或是组合式补血法(1+1=3)这样..) 06/10 20:21