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※ 引述《b0017570 (FN)》之铭言: : 像是送新手礼包什麽的 工程师有一句格言: If it works, don't fix it. 如果一件东西是运作无碍的. 就不要多手去修理他. 公司和产品也是一样, 不是说不能精益求精, 而是尝试的基底, 就 是不要摧毁已经可行的东西. 不论是之前的文章, 还是很多地方的 讨论或想法都好, 很常都弥漫着一种「这种东西都不够好, 不如全 部死光光不要了吧」的心态. 不良品也有其存在价值, 况且能够运作的根本不算不良品. 一厢情 愿的心目中有些「以为会很好」的东西, 为此而完全否定现在有的 东西, 当花尽心力办法去摧毁它之後, 却没有把更好的东西做出来 代替. 结果既没有做出更好的东西, 也摧毁了已有可行的东西, 剩下来一 无所有. 会这样主张的人, 九成就是一些拍拍屁股就跑了去的人, 对他们来说, 看不爽的东西就没存在价值, 可是他们也没有任何建 立好东西的能力. 如果不谈怎样建立好的东西, 而只是在谈甚麽东西该死的话, 那真 的是甚麽都没谈. 要把不好的地方改善的方法, 不是摧毁看不爽的 东西, 而是建立更好的东西去取代它------我还道这是一种常识. -- 基於思源的概念, 而宣传的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民国无双更新 v1.21 抗战篇 - 芦沟晓月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home --
1F:→ rofellosx:我认为这句话对游戏不太适用 游戏仅是一个娱乐服务 06/08 23:29
游戏既是生意, 也是艺术, 也是文化, 也是自豪, 是亲切感. 那是娱乐服务, 但不仅是娱乐服务就是. ※ 编辑: chenglap 来自: 222.167.25.80 (06/08 23:33)
2F:→ rofellosx:我想表达的是 假设推出新的版本采用大胆的提议,结果 06/08 23:44
3F:→ rofellosx:反而更差,难道不能回复前个版本并给予一些赔偿吗 06/08 23:45
4F:→ rofellosx:没尝试去改又怎知是好是坏 06/08 23:49
5F:推 windzon:因为流失了 就是流失了 台湾是以营收导向 股东不会接受 06/08 23:50
6F:→ rofellosx:流失了什麽? 会造成玩家流失不就是因为後续相关补偿没 06/08 23:53
7F:→ rofellosx:做好 06/08 23:53
8F:→ rofellosx:不适用的原因是 游戏是服务 必须应对各玩家需求 不可能 06/08 23:59
9F:→ rofellosx:一成不变 wow就是很好的例子 把其他游戏好的系统或功能 06/09 00:00
10F:→ rofellosx:吸收作呈现 06/09 00:01
11F:推 LinaInverse:因为人一旦跑去玩别的就很难拉回来 连续大幅改动对 06/09 00:01
12F:→ LinaInverse:产品形象也不好 06/09 00:01
13F:→ rofellosx:没说要连续大幅改动 人是那麽容易跑去玩别款吗 当他在 06/09 00:04
14F:推 LinaInverse:把大胆的建议拆解成比较小的项目去一点一点测比较可行 06/09 00:04
15F:→ rofellosx:该游戏有玩足一定时间? 06/09 00:05
16F:推 LinaInverse:说实在若不定义清楚「大胆的提议」是啥,很难讨论什麽 06/09 00:20
17F:→ LinaInverse:有建设性的东西 06/09 00:20
18F:推 LinaInverse:因为根本连一个评估的基准点都没有 很难去谈好坏 06/09 00:26
19F:→ rofellosx:我想知道的是改版改坏了一定会造成玩家大量流失? 06/09 00:53
20F:→ rofellosx:还是主管自行脑补的结果 主管说了算? 06/09 00:54
21F:→ LayerZ:给1F...行销跟工程是不一样的= = 06/09 00:58
22F:推 rofellosx:1F是我吗? 06/09 01:00
23F:→ LayerZ:好像是XD 我指的是版本回复+赔偿 06/09 01:05
24F:→ rofellosx:但我看不懂你想说什麽 行销和工程不一样? 06/09 01:07
25F:→ LayerZ:我的意思是工程可以尝试再做版本回复 但是行销不行 06/09 01:21
26F:→ rofellosx:行销部份就是补偿阿... 06/09 01:28
27F:推 laymu:曾经看过一篇文章,处理客诉,尽管让他们满意了,也仍有一大 06/09 01:40
28F:→ laymu:批人不会再继续使用公司的服务。当然,如果放着客诉不理,就 06/09 01:40
29F:→ laymu:更惨了。所以很多经营者的想法,都是尽量避免客诉的风险。 06/09 01:41
30F:推 osanaosana:网路游戏的玩家就算客诉了,很难说不玩就不玩... 06/09 02:21







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