作者KanoLoa (卡)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 关於游戏企划这个工作..
时间Tue Jun 7 20:24:34 2011
: 我玩游戏不花nt 对不起 没能让您赚钱
: 结果我一天花在游戏的时间上超过16小时
: 结果我比不上一天花在游戏上超过一百六十块的人
: so?这是那里出问题了?
问题很明显出在你身上。
不过我想你可能是反串所以夸张了点,
因为若是有花16小时赢不过160$的游戏。
恐怕很难会有不花钱的玩家留在游戏中,
没人想花时间只是去被电。
而免费玩家的基数一旦不够,
那麽也就无法带动其他玩家的购买意愿,
游戏就死了。
玩家花费的时间 ←→ 金钱带来的强度
要如何调整出绝佳的平衡获取最大利益,
一直都是商城游戏营运重心的一部分。
确定真的有让你花16小时努力玩却还赢不过160$,
而且依然还能活得好好的游戏?
对岸网路游戏刚起头的时候的确是能压榨就压榨,因为选择实在太少,
现在哪款游戏敢这样搞?
现在的游戏工作室越来越多,看过对岸工作室的徵人条件,
换算时薪普遍也有25up还包吃包住,这能反映一件事,
就是只要有工作室愿意进驻的游戏,一小时职业玩家的产值至少大过25up,
现在随便上8591、掏宝逛一下,几乎每个网游都有工作室专门在卖币卖装备。
你玩的一小时换不到台币10$的游戏,连吃苦耐劳的工作室都不愿去。
真的有可能生存在现今严苛的游戏市场中吗?
其实我想最可能的原因会不会是你太弱了玩不好,
那商城反而更适合你这种玩家,因为不花台币可能就强不起来了。
别小看职业玩家。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 112.104.51.127
1F:推 LayerZ:哈哈 最後一句真爽 06/07 20:29
2F:推 rofellosx:那个我都称打钱工 电竞类的专业玩家才会称职业玩家 06/07 22:40
3F:推 imhugo:不要小看基层作业员 在效率至上的世界 06/07 22:48
4F:→ imhugo:可是累积了很多智慧和经验才造就出来的 06/07 22:49
5F:推 Ebergies:呃... 打钱工的效率真的很令人咋舌 06/07 22:56
6F:推 ddavid:大推这篇XD 06/07 23:26
7F:推 osanaosana:据说对岸东北监狱强迫犯人做打钱工 ppt.cc/wAAX 06/08 01:00
8F:推 LayerZ:楼上..不太可能关起来了还给你对外联络的工具吧..不过对岸 06/08 08:09
9F:→ LayerZ:难说= = 06/08 08:09
10F:→ KanoLoa:要有效率的打钱是需要对游戏深刻的经验和分析,故称职业 06/08 09:42
11F:→ KanoLoa:被分发去做机械式赚金币打材料练等级的工读生就是打钱工 06/08 09:43