作者ddavid (谎言接线生)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 关於游戏企划这个工作..
时间Tue Jun 7 03:05:53 2011
※ 引述《poorskull (酎烧眼球)》之铭言:
: : 玩家就是没资格要求 "希望某款游戏为他量身订做"
: 我没要求量身订做,
: 但是以消费者的角度抱怨、干谯总是可以吧?
: 你说的我都有在玩,so?就是因为其实可以做得更好,我才会干谯啊。
事实上真的可以吗?以你举过的例,义美花了高达六千万才在这次塑化剂事件「
展现」了他的诚意,但要是这次事件没有发生,你一样不会感受到这个诚意,甚至可
能还会抱怨难道不能卖便宜一点吗?别忘了展现这些诚意所花的钱最後还是都从你身
上赚回来。
而且塑化剂事件与游戏中间有很大的一个差异是,是否事先知情。塑化剂会被大
骂的一个原因是,黑心业者一开始就知道这东西公认有害还用下去。但制作游戏,业
者一开始是无法知道「什麽样的游戏公认很好玩」的。因为事实上,能被所有人类公
认很好玩的游戏本来就不存在。每个玩家都是口味独特的,可能只是换个人设、换个
配音员,忽然就有些玩家被满足而某些玩家讨厌了XD
: 游戏工作者难道不该比一个玩家更知道什麽是一款好游戏?什麽是愉悦的游戏体验?
事实上不应该喔,因为游戏工作者始终只能站在观察者的角度,但给出好不好玩
决定评价的永远是个别的玩家。每一个玩家之间的意见都可能天差地远了,更何况只
是观察者的游戏工作者?
游戏工作者的确是应该「尽可能试着」去知道他的「目标客群」「平均来说」可
能觉得什麽更好玩。不过在游戏到达每一个玩家手上之前,他永远没法知道决定性评
价。更不用说在还有资金、时间跟人力的限制下,游戏是否能100%达到最高理想了。
: 游戏工作者难道不该自豪地说:「这款游戏超好玩,而且是我做的!」
: 如果无法说出这种话,难道不是一种痛苦与悲哀吗?
: 如果觉得没差的话,那又如何说自己是多麽热爱游戏工作?
是很痛苦很悲哀啊,如果有大量像你这样的玩家预付大量资金来针对你们所谓的
好让他们专项运用强化的话,他们能办到的机会一定更高的,问题就是没有。
: (至少不该说出:「不想玩不要玩啊!」这种话。)
这句话是不该说没错。不过应该没有游戏公司的广告词中有「不想玩不要玩!」
这句话XD
: : 阁下真是充满着理想与热情.
: 不,我只是想玩(我认为的)好游戏,
: 所以玩到一大堆烂游戏之後在质疑与探究为什麽这些游戏不好玩罢了。
: 这样讲起来,我的口味与市场、与大众不合所以是我自己该检讨了吧!
: 玩家/消费者自我检讨中‧‧‧ 我太挑剔了‧‧‧ 我不配玩游戏‧‧‧
你可能先要检讨一下既然有那麽多烂游戏让你玩了不爽,为什麽你还要花钱去玩
吧。这个时代资讯很充足的,你可以花1/100甚至更低的金钱与时间成本去找到你真
的想玩的游戏。
另外就是你认为的烂游戏有可能很多人都觉得是好游戏。既然你推文中有讲说不
想举例说明什麽是烂游戏,那就说明一下你觉得什麽是好游戏吧。这样大家才知道原
因是以下的哪一种:
1. 你的理想超高,可能其实并不是现在的人类做得出来的游戏。
2. 你的理想有点高,为了把游戏品质顶到那个高度可能要花n倍的成本,但是客群
并不会达到n倍,又不能把价格订为n倍,所以做这种好游戏的公司最後都因为回收不
了而倒闭,都不存在了。
3. 你的理想没很高,但是是小众,小众到无法成为一个市场。满足你的游戏跟上一
点一样因为没有回收能力所以公司都倒掉了。
4. 你的理想没很高,而且虽然算是小众但其实还足以成为市场,也确实有公司在这
个市场上做出好游戏,只是你根本没有花心力去找,而是放弃寻找而去玩一堆不属於
你喜好的大众游戏然後骂烂游戏。
5. 其实你的理想很大众。只是你根本就没花心力去做先行筛选游戏,然後就运气很
不好地一直玩到不属於你范围的游戏。
6. 其实你的理想很大众,也不太困难。但全世界真的没人做出这个类别的好游戏。
: 其实有机会的话,那几个业界我也骂,不会『只』骂游戏界。
: 至於只『骂』的话,
: 说真的,我身为玩家/消费者会来骂,其实就是还抱存希望。
: 懒得骂的,最多不玩而已。(我就跟你说的一样去玩别的平台了)
: 市场一样被垃圾喂养,老板一样大赚其钱,少了一个多嘴的玩家。皆大欢喜!
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: 还是你也想开大绝? XD
我想你已经先开了大绝了,我也不会介意请你去开游戏公司。你出的游戏若好玩
,我会买的。
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「你会死。」不由分说,他被狠狠骂了一顿。
午休时,我拉着他到安静的地方。「你怎麽对着人这样说话呢?」
「他本来就会死,难道他不会死?」他抱怨。
--预言师
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◆ From: 114.44.157.123
1F:推 poorskull:先推。先来去困。 06/07 03:24
※ 编辑: ddavid 来自: 114.44.157.123 (06/07 03:37)
2F:推 kwk22:甚麽游戏好玩?...参与过的游戏企画都在抄山口山或餐城宠社? 06/07 07:35
3F:→ rofellosx:资讯充足没错 但也要玩家主动去寻找资讯 06/07 14:27
4F:→ rofellosx:纯粹被动接收到的游戏讯息实际很少 06/07 14:28
5F:→ rofellosx:非中文游戏又过滤大多数的玩家 06/07 14:29
6F:→ rofellosx:有些公司游戏工作者同时也是该游戏玩家并非始终是观察者 06/07 14:30
7F:→ a12073311:大部分的游戏工作者 多半都有接触游戏成为玩家吧... 06/07 15:43
8F:→ rofellosx:我指的是自己做出来的游戏也会自己玩那个游戏 06/07 15:46
9F:→ a12073311:这我就不清楚了 我只知道BZ的游戏多半都是员工内测 06/07 16:05
10F:推 hirabbitt:诚意太主观了 不适合拿来做论点 06/07 23:01