作者poorskull (酎烧眼球)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 关於游戏企划这个工作..
时间Tue Jun 7 00:15:25 2011
我所说的,是产品所表现的诚意。
我毫无反应就只是个玩家/消费者,
我管你从业人员有没有诚意?
自己选的人生,自己的无能与无力,要玩家/消费者体谅你吗?
我管你老板有没有诚意?(虽然我觉得老板的诚意是针对钱)
自己的生意,自己要承担的风险,要玩家/消费者体谅你吗?
我管你公司有没有诚意?
该做的改进,该fire的人都抓不出来,要玩家/消费者体谅你吗?
哪个行业没有痛苦?没有努力?
最近塑化剂风暴,人家义美就是all pass!这就是产品所表现的诚意。
我要的真的不多,
我只希望我在玩一款游戏的时候,感受到和谐;
而不是絮絮叨叨、罗哩罗嗦,像是人格分裂的病患在主宰似的;
而不是跟我说大家都很努力,但是结果一团糟。(这难道不是学生时代才能犯的错?)
我挑剔,因为时间有限,我只想玩(我认为)好的。
其他人要玩什麽,我管不着。市场决定了很多事情,我也承认。
只是我觉得,藉口一堆的人、自知产品烂却去检讨消费者的人,是不可能进步的。
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 这样说吧.
:
: 写游戏, 就算不好玩, 也算是有诚意的.
:
: 投资游戏业, 把自己的血汗钱投入高风险, 很可能完全取不回任何回
: 报的投资里, 可能他整个想法或者计划都是错的, 可是他的钱是有血
: 有汗的, 那也是有诚意的.
:
: 把自己的人生押注在游戏业这高风险的行业里, 而不是跑去当收入和
: 前途稳定的公务员, 或者能够暴富的销售金融, 是有诚意的. 因为你
: 当游戏业, 你整个人生都要不断补充最新的知识.
:
: 把游戏买回去, 玩过发现不好的地方, 找出来, 发现好的地方, 也提
: 出来. 然後把好的地方用上, 把不好的地方舍弃, 造出比自己不认同
: 的游戏好的游戏的人, 也是有诚意的.
:
: 若没有能力做好游戏, 对於玩过的游戏还是抱着「即使你做得不好但
: 好歹也有努力」的想法谅解而付钱, 然後细心的指出可以改进的地方
: , 也是有诚意的.
这算什麽?你希望消费者基於谅解而付钱?你是乞丐?还是推轮椅卖口香糖的阿婆?
还要帮你指出缺点?
你是不是把玩家的好意想得太理所当然了?你凭什麽对玩家要求『诚意』?
:
: 若没有钱, 花时间找出好的同人游戏, 好好的玩完它, 支持它. 然後
: 向社群和网络推广那些同人游戏, 协助更多人能玩到好的游戏, 也使
: 更多人日後知道怎样才是好的游戏, 那也是有诚意的.
:
: 失败虽是失败, 错误虽是错误. 但错误和失败的背後也是有血有汗的
: , 失败的作品, 错误的计划, 一句「没诚意」打死不合理. 再烂的游
: 戏背後也是充满着压力和痛苦才孕育出来的.
这麽痛苦的话,转行吧。
:
: 如果认为以上这些人都没有诚意的话,
: 那麽, 比他们更有诚意的人, 应该已做得比以上的人更多的事情吧?
:
: --
:
: 基於思源的概念, 而宣传的的香港 BBS:
: telnet://hkday.net
: 民国无双更新 v1.21 抗战篇 - 芦沟晓月:
: http://sites.google.com/site/kowloonia/home
:
: --
: ※ 编辑: chenglap 来自: 222.167.25.80 (06/06 21:23)
: 推 HeyMiiao:推荐这篇文章 06/06
: → FSVDFS:诚意只适用於同人界吧= = 06/06
从产品是可以看出诚意的。
原po所举都是『人』的诚意,这麽多有诚意的人做出让消费者感到没诚意的『产品』,
那是怎样的问题?
以游戏为介面所进行的 游戏设计者 与 玩家 的对话成了鸡同鸭讲啊!
同人的诚意是基於不论好坏,同人都是没在拿薪水的。(某些特例就不提了‧‧‧)
: 推 flamerecca:不过是诚意的用法不同罢了吧= = 06/06
: 推 cjamhe01385:推阿~~~~ 06/06
: 推 NIKE74731:如果两者之间对所谓"有诚意的游戏"的定义不同 再怎麽吵 06/06
: → NIKE74731:也是没有用的 06/06
YOU ARE RIGHT!
: 推 Ebergies:句句血泪 xDDD 06/06
我也是字字血尿啊‧‧‧
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.94.242
1F:推 laymu:留洋游戏硕士到底是谁 >"< 06/07 00:23
2F:推 littleshan:产品会成为你所谓没有诚意的产品,往往有其复杂的因素 06/07 00:26
3F:→ littleshan:你觉得烂 大可不玩 只是把所有参与者扣上没诚意的帽子 06/07 00:26
4F:→ littleshan:只会让人觉得站着说话腰不疼 06/07 00:27
5F:→ QWriter:是英国回来那位吗? XD 06/07 00:57
6F:推 KanoLoa:我觉得现在的环境能留在游戏业就是很大的诚意,如你所说: 06/07 00:58
7F:→ KanoLoa:大部分人都转行了。 06/07 00:58
8F:→ KanoLoa:另外可以请你举几个你觉得有诚意的游戏和没有诚意的游戏吗 06/07 01:00
9F:→ KanoLoa:我很怀疑到最後有没有诚意完全出於你个人对游戏的喜好而已 06/07 01:00
10F:→ KanoLoa:即使是现在市面上大量的免洗MMO,也是在最有限的资源下尽 06/07 01:04
11F:→ KanoLoa:量满足顾客群的需求。还是你觉得诚意就是投入的开发成本? 06/07 01:05
12F:推 gonzdevour:不是不能理解你的心情,但文章後段说得太过了。 06/07 01:09
13F:→ gonzdevour:民国无双虽然非完全国产也非Online,请先试试。 06/07 01:10
14F:→ poorskull:给二楼:没错我是腰不疼,因为我毫无反应只是个玩家。 06/07 01:25
15F:→ poorskull:给六楼:你说的是『人』的诚意,但我要的是『产品』的 06/07 01:26
16F:→ poorskull:『诚意』。而且我也一直强调我是在用我的喜好论述啊。 06/07 01:27
17F:→ poorskull:开发成本与游戏好坏、卖不卖没有直接关系,不赘述。 06/07 01:33
18F:推 asleisureto:游戏公司不会因你一个玩家而改变 06/07 02:07
19F:→ asleisureto:除非你每月花上百上千万在玩游戏 06/07 02:07
20F:推 FSVDFS:喔喔!我了解你的意思了!! 06/07 02:11
21F:→ FSVDFS:跟我的想法很像。 06/07 02:12
22F:→ FSVDFS:总之我辛辛苦苦赚钱,我就是要买符合我要求的商品而非"诚意" 06/07 02:14
23F:→ FSVDFS:从卖方的角度看,只要有盈余就是商品满足了大多数人... 06/07 02:15
24F:→ FSVDFS:结果球还是在玩家手上orz 06/07 02:16
25F:→ FSVDFS:真是死结... 06/07 02:16
26F:推 ddavid:就使用者付费啊,你觉得哪个游戏有诚意就付哪个游戏钱。而 06/07 02:17
27F:→ ddavid:且这个时代资讯如此发达,在买下一款游戏以前你有太多的机 06/07 02:17
28F:→ ddavid:会去了解这游戏是不是你想要的,不是就选别作就好,这没有 06/07 02:18
29F:→ ddavid:什麽死结不死结的问题吧? 06/07 02:18
30F:→ ddavid:小众游戏也还是一直有人在做,完全没理想游戏可选择的情况 06/07 02:20
31F:→ ddavid:也很少吧。 06/07 02:20
32F:→ FSVDFS:受教了m(_ _)m 看完整串讨论,对我自己的现状做一下修改! 06/07 02:22
33F:推 boyen3:我觉得原PO说得不错 游戏做出来难玩就是难玩 不会因为知道 06/07 09:49
34F:→ boyen3:作者拿22K每天加班爆肝 而觉得好玩... 06/07 09:51
35F:→ boyen3:但是也不能否定 台湾的市场商城就是有赚头 花钱的决定一切 06/07 09:53
36F:→ boyen3:但是也因为商城 感觉整个饼越做越小 只是"感觉" 06/07 09:54
37F:推 boyen3:有没有资料可以知道月费制跟商城制那个赚头比较大? 06/07 10:02
38F:推 laymu:商城 06/07 11:21
39F:推 HeyMiiao:商城 06/07 11:57
40F:→ jellyice:商城 06/07 12:12
41F:推 Ebergies:商城大概是月费的 1000 倍以上吧 06/07 12:20
42F:推 badken:商城 06/07 12:29
43F:推 boyen3:那商城游戏赚还是wow赚? 06/07 12:46
44F:推 LayerZ:市面上可以有无限多个商城 但是只会有一个wow 06/07 12:54
45F:→ rofellosx:买断 06/07 14:17
46F:推 laymu:商城制是网路游戏营运模式的典范转移,我们无法否认其他营运 06/07 23:07
47F:→ laymu:模式一样可以赚钱,只不过讲出目前的趋势(典范)。 06/07 23:08
48F:→ jellyice:没有到1000倍…商城游戏的ARPU值应该5、6百左右而已吧 06/08 10:20
49F:→ jellyice:大概是月费制的两倍以下,不过商城的玩家会比较多,我猜 06/08 10:21
50F:→ jellyice:总营收应该顶多多个五、六倍 06/08 10:22
51F:推 Ebergies:如果你仔细比较月费的玩家很快就会变成趋近 0 的情况... 06/08 11:10
52F:→ jellyice:趋近0…XD 06/09 10:32
53F:推 boyen3:那为什麽会有很快趋近0的情况产生? 06/10 02:15
54F:推 poshboy:回文以玩家的角度来看,完全没错阿~~~~XD 06/14 01:36