作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 关於游戏企划这个工作..
时间Mon Jun 6 02:48:53 2011
※ 引述《poorskull (酎烧眼球)》之铭言:
: 简单说就是『感觉不到诚意』啊。
: 举个实际的例子,就是现在大概每款mmo都有的游戏内『新手礼品(装备)包』。
: 请问这种东西到底是干啥来的?
: 鼓励大家跳过新手任务?
「诚意」还要「感觉」这种很主观的东西我觉得不能用作标准... 至少
你举的例子是 MMO, 这种游戏再没有诚意, 也是花下大把银子和人力物
力去开发的东西. 会有新手礼品包, 九成是行销那边的主意, 企划很可
能没打算要加这种东西, 但卖东西的人或者老板要所以他就加了.
: 依我的说法就是拿来骗钱+填补游戏内容空洞无聊的手段啊。
: 为什麽游戏内容空洞无聊?
这是品味的问题不是白痴的问题... 很多时, 根本是企划自己无法理解
别人根本就不觉得好玩. 他自己觉得好玩的东西, 他也会以为别人也觉
得好玩, 最终是不好玩, 只能说大家的品味不对. 不是说他有心当玩者
是「白痴」之类, 而是他才能不足.
基本上我认为, 再烂的游戏也好, 造一个游戏本身就是很高风险而又很
辛苦的工作, 做得很烂可能是因为没有才能, 但很难说是没有诚意. 没
有诚意的人, 别说「烂作」, 他大概连游戏都作不成才对.
: : 常见. 「可能很好玩」的想法, 没细心想清楚到底好不好玩, 结果做了出来
: : 才发觉在当初想时, 想漏了很多东西------因此我对於游戏设计的观念, 一
: : 向都是「做之前多流汗, 做出来少流血」...
: 这样的游戏企划,最後是否被fire?他浪费了公司的钱跟时间。
: 题外话,前制多辛苦,後制多轻松,应该是大部分工作的通则。
会聘用一个不好的游戏企划, 是因为那公司自己有问题.
如果一个公司真的认真的去做游戏, 他就会理解到游戏企划是重要的人
物, 而不是随便请个高中毕业玩过两年 WOW 回来乱写的人. 通常是以
为游戏只有美术和程式是专业, 而「游戏设计」本身并不是「专业」而
是随便找个谁来都可以完成才会有这结果...
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※ 编辑: chenglap 来自: 222.167.25.80 (06/06 17:38)
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