作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 关於游戏企划这个工作..
时间Sun Jun 5 11:28:40 2011
※ 引述《VVll (信)》之铭言:
: ◆ From: 123.240.193.6
: 推 cowbaying:因为想 大家都会想 能不能做出来又是另外一回事了 06/04 21:30
: → poorskull:那市面上那些把玩家当白痴的游戏到底怎麽生出来的?好奇 06/04 23:37
你想想角子老虎机是不是一种「把玩家当白痴」的游戏?
那个游戏其实一点技巧和变化都没有.
你要做的就只是喂完它之後拉把.
结果那却是地球上最受欢迎的游戏之一.
不是把玩家当白痴.
而是玩家有时娱乐的方式就是想要白痴一下.
只要玩家觉得好玩就是成功的游戏, 就算是把玩家当白痴, 也是愿者上
钓. 玩者开心, 投资者能赚钱, 游戏开发者能养家活儿, 没甚麽问题.
真正要命的是花了大把钱去开发, 结果只有企划自己一个人觉得好玩,
全世界都不想玩也不想买的游戏. 这样的企划没有当玩家是白痴, 可是
他是浪费了人力物力去做一些完全没价值的东西出来...
: 推 KanoLoa:企划:我有一个梦想… 老板:咖! 06/05 00:30
: 推 asleisureto:因为玩家就是喜欢那味的呀XD 06/05 00:32
: 推 Hevak:说穿了就是玩家有多M就有多烂的游戏呀....... 06/05 04:24
: 推 s0300453:白痴游戏是市场化出来的产品 有人玩有赚钱才会一直出 06/05 06:17
: → s0300453:玩家天天骂 可是砸钱储下去还是不手软 科科 06/05 06:18
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◆ From: 222.167.25.80
1F:→ rofellosx:我以为很多是企划都作出连自己都不想玩的游戏 06/05 11:35
2F:推 gonzdevour:推。 06/05 11:49
3F:推 dalireal:push :) 06/05 11:54
4F:推 Hevak:也许比较常见的状况是企划写的时候想玩,玩的时候不想玩(? 06/05 12:05
常见. 「可能很好玩」的想法, 没细心想清楚到底好不好玩, 结果做了出来
才发觉在当初想时, 想漏了很多东西------因此我对於游戏设计的观念, 一
向都是「做之前多流汗, 做出来少流血」...
※ 编辑: chenglap 来自: 222.167.25.80 (06/05 12:10)
5F:→ a12073311:吃角子老虎有机率性 有赌注 赌赢能赚大钱 赌输就只有少 06/05 12:16
6F:→ a12073311:个COIN 让人家有以小搏大 而且失败损失不多的错觉 06/05 12:16
7F:→ a12073311:同时他有看起来能让人决定 实际上可能无意义的面板(?) 06/05 12:17
8F:→ a12073311:单从这几点来看 吃角子老虎的确是很成功的游戏... 06/05 12:18
9F:→ a12073311:只要坐在前面 拉拉把手就能游玩 操控直觉式而且简单 06/05 12:19
10F:→ a12073311:比起要花心机和技巧才能玩的游戏 在压力大时的确很好 06/05 12:20
11F:推 Hevak:吃角子老虎我越玩越崩溃(yay) 06/05 12:43
12F:推 Ebergies:大堆一楼,另外吃角子老虎好像有诀窍,日本之前不是有播 06/05 12:49
13F:→ Ebergies:过吃角子老虎大师可以高机率准确按到连线 (惊) 06/05 12:49
14F:推 LayerZ:最後那是把老板当白痴XD 06/05 16:17