作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 新手发问 游戏设计@@''
时间Wed May 25 10:33:28 2011
※ 引述《larrywhy (坏)》之铭言:
: 3D 游戏类的 都是 关於美工 场景 绘图等等。
: 请问有哪里有书 或是 网站 有 从0->成品呢?
: 想做一个非常小型的 online game
: 演算法那些 已经有从C 语言 做过一些@@''
: 文字 小黑框 的确不是滋味阿XDDD
: 那语言的开发 是甚麽呢?
: 又如何连接 3D 美术场景图 等等...?
: 看了一些游戏开发的书
: 都没有教学 如何 连接游戏
: 都只是讲解绘图而已 没有讲到如何"制作"成一个游戏发布
: 想了解一下@@'' 谢谢
给你一个你想不到的答案: 并没有这种书.
游戏制作是甚麽? 游戏制作是... 你有一个「现实没有」的东西, 你
想「制造」那东西出来, 然後游戏制作的部份就是你想出甚麽方法去
实现它.
大部份关於游戏制作的书籍, 不外乎三种:
1. 谈论怎样去做某部份的技术
2. 谈论游戏系统的平衡和可玩性来源
3. 以单一附送游戏系统为基础, 然後进行分析教学
第一个教你使用工具, 第二种教你设计的哲学, 第三种教你怎样参考
一个案例. 但是你问的问题是: 「我有一个很大的理想, 中间的我都
没试过, 我怎样去达成自己的想法? 」
你连自己想知道的东西都未清楚, 自然没有书可以解读你的问题, 至
少你得知道你需要学习甚麽技术, 「小型的 online game」这想法,
是你还未了解游戏底里的技术和设计成本, 光看外表就觉得还是小型
的主观想法. 但入门级的书大概不会教你做 online game, 因为整个
模型设计起来可不「小型」, 对玩者看来小型的东西, 不等於对设计
师来说也小型.
如果你对图像输出有很高要求才能有成功感, 那麽你是做不了游戏的
, 很简单, 你没美工------我自己做游戏时多数是用网上随便抓的图
片或者一个方框加个「子弹」两字充数, 做大型游戏时, 因为载入和
建立的时间, 开发时用简单的图作代替品去加速运行也很常见.
你应该做的是, 先以自己目前的能力, 去做你目前能力可做的游戏,
做完一次你才知道你甚麽技术不懂, 需要甚麽技术, 再从那边的专书
学习------严格来说网上资料也很足够了. 不存在着让你「从零跃进
」的书, 书籍只是当你做足「一」的经验时, 可以协助你走向「二」
的起点, 但你没有「一」的经验, 不能光靠书直接跳去三和四的.
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※ 编辑: chenglap 来自: 118.142.17.238 (05/25 10:36)
1F:推 Hevak:推 05/25 10:35
2F:推 Ebergies:看一下 TERA 总觉得游戏的回收真的是太无法掌握了 05/25 12:13
游戏业本来就是高风险产业.
正确的决策是高风险.
而错误的决策就是将高风险变成超高风险.
※ 编辑: chenglap 来自: 118.142.17.238 (05/25 13:25)
3F:推 larrywhy:感谢 有点观念了!! 05/25 13:31
4F:→ VVll:应该说风险越高 报酬率越高 而越多且完善的准备 则是降低风险 05/28 21:35