作者chchwy (mat)
看板GameDesign
标题[程式] 请问 OpenGL 的 Client-Server 架构
时间Tue May 17 16:53:25 2011
小弟我正在读OpenGL Red book
里面偶尔会提到 OpenGL 是设计成 Client-Server 架构
关於这个我有一些困惑,想请教各位
1. 如果我是在单机下写OpenGL程式
那 client在哪里? server又在哪里呢?
它们是两条不同的process吗?
2. 资料在client-server之间传送会不会有cost ?
3. 这个 client-server 的观念是否重要?
比如说书里写 vertex array 是储存在 client
buffer object 储存在 server
那这两者储存的位置不同,会不会有效率上的差别?
我需不需要时常分辨东西属於Server端或client端呢 ?
谢谢各位
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◆ From: 114.45.102.82
※ 编辑: chchwy 来自: 114.45.102.82 (05/17 16:56)
2F:→ Minilogo:If an OpenGL program isn’t running across a network, 05/17 18:49
3F:→ Minilogo:then there's only one computer, and it is both the 05/17 18:50
4F:→ Minilogo:client and the server. red book上写的 05/17 18:51