作者IBanay (後发先至)
看板GameDesign
标题[请益] mmorpg技能施放的类型
时间Fri May 6 17:27:22 2011
有问题想问问各位板友,希望不吝解答^^
玩游戏之余,会有这个疑问, 我所玩过的游戏,打斗过程中,施展技能有以下类型,为什麽他
们要这麽设计?!
公共cd型 技能与技能之间要间隔1.5秒
连续技型 技能或技能触发的连续攻击
动画演示型 技能按下瞬间已出现伤害,但强迫你看动画演示
读条型 技能键按下去後要一段时间才能施展
我很好奇,不论哪一种似乎都有意的拖延一点时间,让你不能在同时间造成不同技能的伤害
?
其中的连续技型似乎推翻我的看法,但是会出现的又都是绑定在一起的..
是因为同时出现不同技能伤害会造成某种困扰,所以必须拖延一点时间吗?
但为何普攻伤害又可以跟技能伤害同时间出现呢? 普攻就不会困扰了?
难道是瞬发且无空档时间,会造成外挂?
或者是怕玩家手酸,变成纯比谁手指快?
还是因为要考量到讯息来回的网路延迟?如果是的话,可以压缩到几秒?
谢谢你的回答
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.213.14
1F:推 etrexetrex:为了游戏平衡吧? 05/06 17:54
2F:推 oikl1268:应该和所谓的锁定机制有关 为了平衡而做出的平衡 05/06 18:03
3F:→ oikl1268:另外和网路延迟也有关 如果技能瞬发等於必须计算命中与否 05/06 18:04
4F:→ oikl1268:以及伤害判定等 我觉得是因为锁定和网路延迟才会有技能CD 05/06 18:05
5F:→ oikl1268:这个系统的出现 要像网游小说说的那样应该是整个游戏系统 05/06 18:06
6F:→ oikl1268:的革新了 05/06 18:06
7F:推 boyen3:那FPS的子弹可以等同技能来说吗? 05/06 18:54
8F:推 Hevak:游戏平衡 05/06 20:32
9F:→ Hevak:突然想到某肮赖,伤害是在动画到一半的时候跳出来,然後有一 05/06 20:33
10F:→ Hevak:点小技巧可以取消,所以变成高手新手很容易分辨... 05/06 20:34
11F:→ Hevak:(高手都会特地取消不必要的动作,伤害输出效率有差) 05/06 20:34
12F:推 wallissars:因为没有拖延时间只要有连点程式就赢了 05/06 21:31
13F:→ wallissars:接着因为大家都用 造成伺服器过载 然後伺服器就炸了 05/06 21:31
14F:→ azureblaze:因为只想比按得快的人会去玩clickclickclick 05/06 22:58
15F:推 cowbaying:降低伺服器负载 05/06 23:16
16F:→ cowbaying:就像多执行绪那样 SLEEP 100MS跟没SLEEP 处理器负载差 05/06 23:16
17F:→ cowbaying:很多 05/06 23:17
18F:推 LayerZ:其实我是觉得这样分类怪怪的XD 05/06 23:56
19F:推 hirabbitt:不指定对象的范围技会不会比较耗资源? 是伺服端依照位置 05/07 06:53
20F:→ hirabbitt:帮你算范围对向的 05/07 06:53
21F:→ jellyice:我比较好奇什麽游戏的普攻可以跟技能同时施放? 05/08 10:18
22F:→ jellyice:现实当中是要怎麽同时使用两种技能?左右互搏之术吗? 05/08 10:19
23F:→ jellyice:个人觉得有CD纯粹是因为直觉上它应该存在 05/08 10:21
24F:推 Hevak:郭靖&周伯通表示: 05/08 18:44
25F:→ Hevak:没有CD和动画时间的话,真的就只是比谁按键快了,没啥好玩.. 05/08 18:44
26F:推 Hevak:话说灌水有CD也是後来的MMORPG才开始有,以前不少游戏只要背 05/08 21:00
27F:→ Hevak:包大+手速快你就不会躺...XDDDDD 05/08 21:00
28F:→ StubbornLin:除此之外还有比网路品质 XD 05/08 22:35
29F:→ rofellosx:我还没玩过技能和普攻能同时施放的OLG.... 05/09 11:40
30F:→ LayerZ:普攻只是名称为普攻的技能做连续施放吧= = 05/09 14:46