作者linjack (嗯)
看板GameDesign
标题Re: [分享] Lua 2D 游戏引擎 LÖVE
时间Tue Apr 26 18:39:05 2011
※ 引述《bmzz (bmzz)》之铭言:
: 简介
: LÖVE 是一款 2D 的游戏引擎,用 Lua 来进行游戏的开发。除了跨足 Windows、Linux、
: Mac OS X 三种平台外,在授权上还是完全免费的,甚至可以用在商业上。
: 官方网站
: http://love2d.org/
: 以上内容源自本人的部落格,更详细的内容可连结以下网址
: http://justbm.blogspot.com/2011/04/lua-2d-love.html
: 已发布的游戏
: 贪食蛇
: http://justbm.blogspot.com/2011/04/snake.html
推一下 :)
有兴趣的话可以把 LuaJIT / Love2D 整合,前阵子我在他们 forum 上的
相关 post:
http://love2d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=2409&p=26765&hilit=LuaJIT#p26291
效能差异还蛮明显的。
另一方面也蛮期待 nLove 与 uLove 两个分支,不过最近在忙别的所以
比较没在看这个 library,希望他们 utf8 font rendering 快点做好 :D
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.72.57.78
1F:推 bmzz:哇..什麽是LuaJIT我都还不知道呢..快点来拜读.... 04/26 22:19
2F:→ bmzz:这几天刚接触Lua,目前还在跟 metatable 奋斗中.... 04/26 22:24
3F:推 Hevak:LuaJIT是一个Lua即时直译器的专案,效能跟binary级有得拚XD 04/27 03:17
4F:推 bmzz:还没有细看,但即时直译器我有点不懂,直译器本身 04/27 11:42
5F:→ bmzz:不就是即时的? 04/27 11:43
6F:推 Hevak:效能上的差异XD实作方式的不同所导致 04/27 11:48
7F:→ Hevak:平常是由你的OS去跑Lua的直译器去读code 04/27 11:48
8F:→ Hevak:JIT则是把code整合进一个特殊优化过的binary直译器 04/27 11:49
9F:→ linjack:唔,或许「即时编译器」这个名词好些 :) 04/27 12:12
10F:→ linjack:毕竟他是 "Just-In-Time" "Compiler" (不是 interpreter) 04/27 12:12
12F:→ linjack:毛遂自荐一下,个人的瞎扯,其实有些地方讲得颇含糊 orz 04/27 12:14
13F:→ linjack:有疑义的地方欢迎吐槽 ....... XD 04/27 12:14
14F:推 bmzz:谢linjack大提供资源 04/27 13:44