作者hirabbitt (兔子)
看板GameDesign
标题[请益] 网路游戏的封包传送
时间Tue Apr 26 14:23:38 2011
大小 和 频率 通常是限制在多少呢?
我目标是RPG类的
通常会需要上传自己的动作(用CD时间控制频率?)
以及下载附近环境的资料(应该蛮大的?)
请问有没有一个标准
还是先做了再来最佳化?(这样有点怕怕)
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◢◤◢◤ ψhirabbitt
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我不是m █████
█████ 我不是s
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是温柔 ██
╱╲ ●◥█████◣● 是傲娇
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.13.127.91
1F:→ cowbaying:封包传递是即时的 游戏在操作的时候就会不断的接收传送 04/26 17:05
2F:→ cowbaying:封包大小不固定 需要多少资料就传多少 04/26 17:06
3F:推 cowbaying:应该说看你的封包要怎麽设计 04/26 17:06
4F:→ hirabbitt:不断的接收传送? 是喔 我以为只有触发调件才传 04/26 17:23
5F:→ cowbaying:简单讲 玩家人物都没动作 可以想成是休息 状态回复 04/26 19:12
6F:→ cowbaying:还是有封包 只是很少 04/26 19:13
7F:→ cowbaying:总不会打怪血剩一点点 然後休息个几分钟 一移动血就 04/26 19:13
8F:→ cowbaying:满了吧? 04/26 19:14
9F:→ cowbaying:状态的更新还是要的 04/26 19:16
10F:推 azureblaze:不见得会传送所有的讯息,有时候只会检查资料有没有差 04/26 19:52
11F:→ azureblaze:太多(例如位置) 04/26 19:52
12F:→ azureblaze:但是这也是造成加速器等等的原因 04/26 19:53
13F:→ azureblaze:像是WoW的移动就在用户端进行,伺服器只检查合理性 04/26 19:54