作者smallblock (纯真 善良 模范生)
看板GameDesign
标题[请益] UDK里的Loading画面作法?
时间Mon Apr 25 23:10:35 2011
我想有在研究UDK的应该都有下载dungeon_defense
这款塔防游戏的源码来看
它里面的Loading画面不是用BIK档做的
是别的方法,有人知道如何作吗?
还有,请问自创人物的AI要如何设定
我看到的教学都是用内建的机器人来运作
我想要自创人物来做AI,dungeon_defense看过的源码
里面控制敌人的关连性太多,复制了一段程式码去编译运作
就会显示缺东缺西的错误
想问是主要打哪部分的程式码就够?
最後一个问题,我控制自己的角色,要让他四面走法
但是我按左、右、後其中一键走一下,放开,又会转为正面
是不是我在往走或右走时,必须同时改变他的骨头角度?
虽然题目是问LOADING,但却问了三个问题
希望有大大能帮我解答 <(_ _)>
--
周 山 绕 月 契 越 忧 明 我 呦 但 青 何 慨 譬 对 短
天
公海
不 何
树乌
明 心
阔枉
陌 不
从何
明 鼓
有食
呦 沈
为悠
青 惟
以忧
当 去
如人
酒 歌
下
吐不
厌 枝
三鹊
星 念
谈用
度 可
中时
如 瑟
嘉野
鹿 吟
君悠
子 有
解思
以 日
朝生
当 行
归
哺厌
高 可
匝南
稀 旧
讌相
阡 断
来可
月 吹
宾之
鸣 至
故我
矜 杜
忧难
慷 苦
露几
歌
心 深 依 飞 恩 存 绝 掇 笙 苹 今 心 康 忘
多
何
曹
操
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.184.65
1F:→ cowbaying:一个一个拆 绝对找的到... 04/26 00:24