作者AmosYang (Omoide wa Okkusenman!)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 关於游戏存档的设计
时间Fri Apr 22 21:55:44 2011
※ 引述《Morshues (汪汪)》之铭言:
: 而对游戏开发者来讲
: 游戏的数值设定
: 也是一种想表达理念的创作
: 不想被简单的改动是很正常的想法
与其说是“正常”,倒不如说是“还没进入八奇思考领域” :D
Imitation is the sincerest form of flattery.
同样的道理,一般人不会吃饱了没事干来修改他觉得无聊的东西
要把玩家的创意看成善意或恶意只在自己一念之间
孬梭稀哩尔斯? XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 24.40.140.129
有兴趣的话可以读一下这三篇
#17yUFbSn #17yVcK8L #17ym_hgw
1 m 3 4/01 linaa □ [转载]你是哪种类型的游戏企划师? (上)
2 m 1 4/01 linaa □ [转载]你是哪种类型的游戏企划师? (中)
3 m 3 4/02 linaa □ [转载]你是哪种类型的游戏企划师? (下)
※ 编辑: AmosYang 来自: 24.40.140.129 (04/22 21:56)