作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 关於游戏存档的设计
时间Thu Apr 21 23:47:07 2011
※ 引述《Morshues (汪汪)》之铭言:
: 二是 各类设定都十分出色(或是设定得合玩家胃口)的游戏,
: 能够减低玩家修改游戏的慾望
我就索性把修改开放出来.
不是防止修改.
而是鼓励修改.
很简单, 我认为每一个人对於同一个游戏的游戏体验都是不同的.
你玩轩辕剑跟我玩轩辕剑, 想求的东西和体会都是不同的.
就算是对於游戏设计者而言, 游戏设计者所设定的数值或者甚麽,
也只是游戏设计者, 同时兼具「玩者」身份时, 对自己所设计游戏
的体验而已. 对於别人来说未必有趣, 甚至是烦厌. 某些游戏的练
功模式或者迷宫, 对於玩者来说可能是十分令人烦厌的.
想玩者依自己的想法去玩游戏, 不是不可以.
但是如果玩者表达出的是「他不想」, 那又怎样呢? 会去修改的玩
者就是他表达出他不想, 那麽作为设计者, 想要为了自己的艺术性
, 放大绝「我这游戏不是设计给你这种人玩的」这样就断绝了你和
那玩者的关系吗?
每人的口味都不同, 别人要怎调味才对胃口, 那就让他调. 反正你
开放出来, 对方反而不会千方百计地想偷吃步.
子非鱼焉知鱼之乐, 你怎知道那些因为修改没有了乐趣的人, 又会
否不修改就取回乐趣? 对我来说, 甚麽防修改, 防这个, 防那个,
其实都是在防玩者, 玩者是游戏设计者的朋友, 而不是处处提防的
敌人.
这些对玩者的防卫, 不会令游戏变好玩, 这世上有了电脑游戏三十
年以上, 又何曾有过任何游戏会因为「保护基制」而被玩者赞扬,
觉得好玩, 觉得是优秀的设计, 名留青史?
明明就没有吧? 为何心思总是往这些地方去钻? 这个也是我在公司
里常有的疑问, 没有玩者的捧场, 游戏这种东西屁也不是, 但我们
却常常跑去觉得玩者这样不对, 那样不对, 防他们这个, 防他们那
个. 如果玩者这做法会滋扰到其他玩者------例如在线上游戏或者
对战游戏, 那当然是有问题的, 但不是这种游戏时, 这到底哪里变
得好玩或者必要?
甲的「游戏性」不等於乙的「游戏性」, 我们常常谈游戏性, 就不
能忽视人人口味不同的问题.
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◆ From: 222.167.25.80
1F:推 AmosYang: 另一种说法: 与其千方百计防止他人修改自己作品,不如 04/22 22:07
2F:→ AmosYang: 把这分精力用来让作品本身更上一层楼 04/22 22:08
3F:→ AmosYang: 易言之,最强的“防止修改”的手段就是把游戏本身作得 04/22 22:09
4F:推 cowbaying:为何一定要防止玩家修改? 04/22 22:11
5F:→ cowbaying:我就是哪种不改就得不到乐趣的玩家 04/22 22:12
6F:→ AmosYang: 烂到爆炸; 这就是孙子兵法里说的攻心为上,这比其他的 04/22 22:12
7F:→ AmosYang: 任何手段都有效 XD 04/22 22:12
8F:→ cowbaying:玩游戏就照着自己想玩的方向去玩 放松心情不是很好? 04/22 22:12
9F:→ cowbaying:就算是烂游戏 我也要改看看 看他能多烂 04/22 22:13