作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 关於游戏存档的设计
时间Thu Apr 21 22:53:20 2011
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 引述《hst1805 (Henry)》之铭言:
: : 因为不断的SL
: : 很多游戏靠这种方式一下子就全破
: : 或是找到最佳路线or攻略等等之类的(一些大作RPG可能除外)
说到存档.我觉得最有趣的莫过於
日式ACG(或你说多半是HGame也可以啦)
这游戏类型的卖点早年在於好看的图片.近年来是丰富的声优.
第一次玩也许会耐心看完对白(假如看得懂的话),
甚至听听声优唉唉叫也很值回票价.
第二次玩就是要找寻隐藏路径,或是要素之类.
很贴心的近年来游戏商几乎都提供了两项功能
1. 加速: 快速跳过那种已经看过已经听过的剧本.
十几倍速按下去真是爽快啊.
2. 随时存档: 真的是随时.可以在出现分歧点选单的时候再存也没问题的啦.
还分成有跳出选单的存读档,跟没选单的快存快读.
方便玩家找出所有攻略路线,进而看完全部的图片.
这两个贴心的设计简直就违背了游戏拖台钱的本质.
可以说为了玩家的需求不惜牺牲游戏的生命周期啊XDXD
--
"May the Balance be with U"(愿平衡与你同在)
视窗介面游戏设计教学,讨论,分享。欢迎来信。
视窗程式设计(Windows CLR Form)游戏架构设计(Game Application Framework)
游戏工具设计(Game App. Tool Design )
电脑图学架构及研究(Computer Graphics)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.138.19
1F:推 ritud:还有H 情节回忆录功能 ... (离题) 04/21 23:08
2F:推 Morshues:楼上专业 04/21 23:43