作者F23ko (纯洁)
看板GameDesign
标题[企划] 想到个模拟游戏的点子
时间Tue Apr 19 17:26:23 2011
想到个游戏的点子
自己觉得很有趣
可是没有人力、物力、技术去完成
未来也不太可能进入游戏界
所以就PO在板上
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简介:
这是个蛮荒时代,大地上散布许多文明,许多人聚在一起,形成部落,许多部落
又形成国家。国家会向未知荒地开拓领土,争夺资源,也会互相战争,消灭其他
国家、文明。
祢的身份是万能的天神,任务是维持人类文明的存续。祢必须防止国与国间的力
量平衡被破坏,进而造成某个文明被消灭的情形发生。你可以藉由天灾、神积、
神吁等方式去影响这些国家的国力以及行为。
不知道是不是我玩过的游戏不多的关系,印象中好像没玩过类似的游戏
这游戏主要玩的点在於:维持AI间的平衡
游戏基础有点像是策略游戏。
如果打开世纪帝国,把所有玩家都调整成AI,就很像这个游戏系统。
AI会操作自己的国家,攻打别国、掠夺资源,甚至与其他AI发展邦交,一起围殴
某国等行为
一般而言,这类游戏在设计文明特色、起始资源等游戏资料时,会倾向「平衡」去设计
但在这游戏中,是往反方向进行,当某国取得某项资源时,游戏局面可能会一面倒
而玩家这时的任务就是要使用天灾去削弱该国国力,或是给与一些神积帮住面临弱
势的国家
一但有国家被消灭,游戏就宣告失败。
或许可以允许一些失误
例如起始时有五个文明,在游戏结束时至少要有三个文明存续等等
文明本身也会演进,演进意味着游戏困难度提高
因为文明本身会研发出对抗天灾之类的方法
以及发展出更具破坏力的战争武器
想想看,当玩家使用旱灾去削弱一国的农作物收成时
原始文明无能为力
高科技的文明可以制造人造雨缓和旱灾
或是两个大国打起战争
玩家要调停时
调停刀弓剑枪跟调停核子战争的难易度有差别
甚至文明也会发生一些事件自灭
例如核电厂爆炸、温室效应海水上升、实验失败制造出黑洞等等
总而言之,随着游戏进行,玩家必需要插手的事会比较多且困难
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至於实行细节
自己想过一些方式
但是我想这会取决於,想作出那一种游戏上
适合用在PC GAME以及flash网页游戏的实行细节也不同
文明间的战争、抢资源方式以及玩家介入方式(天灾、神积)可以有很多种
例如文明间的竞争方式也可以像这样
http://freegame.com.tw/flash/slg/slg_p_123.htm
甚至可以把文明竞争简化成这样
http://ppt.cc/p_to
无论哪一种实行方式
这都不会影响整个概念
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我... 我一点都不糟糕啦!>///<
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1F:推 Hevak:Black & White (善与恶系列) 04/19 18:25
2F:推 Morshues:楼上没有仔细看 原po的概念跟Black&White差蛮多的 04/19 18:56
3F:→ Ebergies:感觉不错 04/19 21:57
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7F:推 hsufong:满有趣的 有这种游戏我会想玩看看 04/23 01:56