作者cowbaying (压力太大 囧mmmmmmmmmmm)
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标题Re: [请益] 如果将MMORPG的职业这样分类不知如何
时间Sun Apr 17 00:52:19 2011
对於MMORPG
我的想法只有简单的几点
我会导入一般生活上的经验来设计游戏
1. 职业:
应该是玩家选择职业,而不是职业让玩家选择,好像不是很通顺?
以某个游戏的某个职业来说,玩家并不是所有的时间都在扮演该角色
所选择的职业,玩家会打怪,会刷宝,会贩卖物品,会制作物品...等
这也是为什麽普遍玩家都会有其他专司的角色,挂网卖东西一个角色、
制作物品一个角色,诸如此类,虽说游戏公司可能因此赚更多钱,
但相对的该游戏生命是很短占的,只能不断的出更新的地图、更强的
怪物以及更好的装备来满足前面那几% 的玩家。
不过总结起来,线上游戏会有这些问题,其实就在於技术跟开发时间,
更重要的是厂商要赚钱。
2. 模式:
我相信MMORPG最後会朝MMOARPG的方向进行,并减少等级的影响,这样
是最具有创造性的发展方向,玩家可以体验到的不只是操作上的自由,
打怪不再只是简单的自动锁定目标,可互动的元素增加了,游戏过程
有更多的人为因素影响着过程与结果,游戏经验从反覆的流程中跳脱,
或者说反覆的流程,其单位变小了,例如目前常见的游戏方式为移动、
打怪升等、商店购买、装备升级,物资采集等等,其实跟游戏场景的互
动是很少的,最近的韩国的上古世纪,说是第三代网路游戏,也就是与
环境的互动增加了,游戏的概念跟MINECRAFT似乎还蛮接近的,但是MC
是整个世界都可以互动,上古就要等封测或公测後才能知道能互动的
部分有哪些。
讲了那麽多,游戏是给人休闲娱乐用的,太多额外复杂的规则我认为只
会失去游戏性,就像FPS游戏这样,规则简单,历久不衰,而且也衍生
了ARPG。
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5F:推 art1:FPS要怎麽衍生ARPG? 04/19 10:40
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