作者RaphaelJr (拉斐尔)
看板GameDesign
标题[企划] 拿企划书给面试公司的底线
时间Sat Apr 16 17:47:54 2011
小弟到某一家游戏公司面试
结果主管要我写三份游戏企划给他们 当做面试第一关
而且主题是公司设定的
但是为了保护自己的理由 (怕到时候没有录取我)
我并没有完整地写 这三份游戏企划
所以想请问各位大大们 要交给面试公司的游戏企划
需要将哪些部分呈上? 那有什麽是必须保留的。
我知道一些基本的是要给面试公司看的
比如: 游戏名称 游戏类型 游戏风格 游戏玩法等等..
希望大大们可以给小弟一点建议,感激不尽。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.26.49.87
1F:推 ritud:我个人是比较想知道叫人做这种事的公司所给的薪资底线是多少 04/16 18:51
2F:→ ritud:,比起不被录取,我更怕录取了跟我说是22K。 04/16 18:52
3F:推 entersoal:我认为1 份完整的Proposal和一部分的企划案就够了 04/16 19:24
4F:→ hirabbitt:我比较好奇把企划po到这边的底线XD 04/16 19:36
5F:→ s0300453:企划没有开发经验 或作品 22k蛮正常的 但是给3份... 04/16 19:53
6F:→ s0300453:通常一份就好了吧 04/16 19:54
7F:→ Tatsuma:3份...我碰到的顶说是一份的说。 04/16 20:27
8F:推 KanoLoa:主管:叫你给三份是给你多点机会,以为我真想拿来用吗?(跩 04/16 20:40
9F:→ kuso0516:事实上看到喜欢的别说一份 三份都拿来用也是有可能的 04/16 23:04
10F:→ kuso0516:录取? 抱歉 英雄所见略同 公司拿到企划前早就有相关准备 04/16 23:05
11F:推 justinlcs:通常一般留有一手的策画都不是好策画,做得漂亮的人极少 04/17 10:32
12F:推 jasonwolf:几个思考方向。第一,先进业界比较重要,你保留实力对方 04/17 10:32
13F:→ justinlcs:如果主管看不出留有一手的策划,那这公司也不用入了 04/17 10:32
14F:→ jasonwolf:就以为你的实力只有那一点点。第二,通常来说不要太高估 04/17 10:33
15F:→ jasonwolf:自己比较好。第三,如果你真的很行,还怕别人偷拿你的东 04/17 10:33
16F:→ jasonwolf:西来用之後你就没生产力了吗 04/17 10:33
17F:→ justinlcs:当然没有技术能力想要混口饭吃又是另一回事了 嘎嘎 04/17 10:34
18F:推 jasonwolf:还有,通常你觉得很创新,市面上没看过的东西不是没人想 04/17 10:36
19F:→ jasonwolf:过,而通常是实行上有技术的困难点...... 04/17 10:36
20F:推 justinlcs:jason大大说的其实很含蓄,进公司前就想说要留一手... 04/17 10:39
21F:→ justinlcs:这个思维期就很糟糕 XDDDDDDDDD 04/17 10:39
22F:→ MiyaKami:各行各业都是一样,点子从来不缺,问题在於作不出来,或作出 04/17 12:06
23F:→ MiyaKami:来,市场不接受 04/17 12:06
24F:→ jasonwolf:话说回来...要求三份企划是有点.....奇怪.... 04/17 18:09
25F:推 ddavid:想留一手,得要先看看有没有办法爬到那个能掌控自己企画的 04/17 19:41
26F:→ ddavid:位子,爬不上去的话留那一手也真的没啥意义XD 04/17 19:42
27F:→ ddavid:真的够强的话应该是要有好几手能用,给人看一手後自己还是 04/17 19:42
28F:→ ddavid:有很多手可以用这样XD 04/17 19:43
29F:→ ddavid:再不然,如果真的对自己的这一手非常有自信,应该自己创业 04/17 19:43
30F:→ ddavid:马上做出来,不过说到头你还是得写出企划案拿给金主看请他 04/17 19:44
31F:→ ddavid:们投钱,走来走去最後还是得写出来给人看XD 04/17 19:44
32F:→ ddavid:再不然最後的手段就是TYPE-MOON或竜骑士07模式了,在能力所 04/17 19:46
33F:→ ddavid:及的条件下做同人直接做到红转商业公司,虽然台湾可能没这 04/17 19:46
34F:→ ddavid:环境......XD 04/17 19:47
35F:→ ddavid:上面这已经是我想到保密度最高又真的能做出来的方案了XD 04/17 19:50
36F:推 asleisureto:台湾做同人想红到转商业=>我以前就真的这样做过 04/17 20:31
37F:→ asleisureto:现实是残酷的...游戏创业要成功没那麽简单 04/17 20:31
38F:推 ddavid:台湾目前没那种环境,翻成日文版直接做日本同人机会「高一 04/18 22:05
39F:→ ddavid:点」,虽然也已经是奇蹟级的机率这样XD 04/18 22:06
40F:推 Mad27:我当初面试游戏公司的时候自己就准备了超过三份的企划.. 04/19 10:54
41F:→ Mad27:其中一份才为我争取到面试的机会...进而录取... 04/19 10:54
42F:→ Mad27:而且既然公司有设定主题,说不定他们就有想制作的想法,只是 04/19 10:55
43F:→ Mad27:希望找进来的人能符合他们的专案需求 04/19 10:55
44F:→ Mad27:如果你东保留西保留,那他们只会觉得这个人不适合罢了 04/19 10:56
45F:→ Mad27:你真正保留到的是无法录取的通知书... 04/19 10:57
46F:→ Mad27:而且就算真的觉得你的企划超正点,想要做出来,我不觉得他 04/19 10:57
47F:→ Mad27:们会只要企划案而不要你,所以别担心那麽多 04/19 10:57
48F:→ AmosYang: 通常来说,会担心这类问题的人事实上不大需要担心这类 04/21 16:59
49F:→ AmosYang: 问题 :D 04/21 17:00
50F:推 ddavid:楼上讲到重点XDDD 04/21 19:34
51F:推 Naniko:上上周看到也想讲这个,後来决定还是不要讲,结果..XD 04/26 23:51
52F:推 ssize:我是想说…大家都是很自负的…除非你点子真的强到爆炸 04/29 23:36
53F:推 poorsen:只打算卖那个点子给对方才需要留一手 11/12 00:48
54F:→ poorsen:可是找工作是去卖屁股的,保留点子等於搞错了行动的意义 11/12 00:50
55F:推 poorsen:只打算卖点子但是却卖了屁股,进去会觉得很辛苦... 11/12 00:55