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大概像下面这样的图 __ __ __ __ __ __ _ / \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \_ / \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ / \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \ / \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \_ / \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__/ \__ 不知道要怎麽画 如果以线为单位一条一条的画 那每一个点都会被定义三次 浪费三倍的空间 如果以六角形为单位来画 那每一条边又会被画到两次 浪费两倍的时间 也不能画死 因为我要弄成3D的... 要可以转并且有消失点 谢谢 -- 场景是3D 人物角色是2D 够特殊的游戏吧(误 -- ◤ __ \__◢◤◢◤ ψhirabbitt ◤ ◢███◣ ◢███◣ 我不是m █████ █████ 我不是s ██ ███ 是温柔 ██╱╲ ◥█████◣● 是傲娇╱╱ ◥████ ˇ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.13.127.91
1F:推 azureblaze:以一般合理的格子数量你可以先不要管这个问题? 04/12 16:12
2F:→ azureblaze:在开始lag之前所有的最佳化都是没意义的 04/12 16:13
3F:→ hirabbitt:反正就是选一个我顺手的方法画下去就对了? 04/12 16:14
4F:→ azureblaze:写游戏第一步能跑最重要 04/12 16:18
5F:→ hirabbitt:ok感谢XD 04/12 16:34
6F:→ cowbaying:关键字"TILE MAP" 04/12 19:57
7F:推 KanoLoa:这样是叫做 -2.5D 吗 ? 04/12 23:12
8F:推 cowbaying:算3D 因为场景是3D的 04/12 23:32
9F:推 kudoropu:总觉得用重覆贴图会比较简单 04/12 23:44
10F:→ nobody1:一个点三个方向 只是定义的问题 04/13 01:40
11F:推 Sensitive:楼上一条线还是会重复三次吧?应该是一点一个方向? 04/13 11:20
12F:推 LaPass:不能把点给纪录下来,让程式自己去找点画吗? 04/13 11:40
13F:→ hirabbitt:n大那个好 一个六角形中记录3个点就OK 04/13 11:44
14F:→ hirabbitt:L大...重点就是要记录哪些点 而且要怎麽记录啊 04/13 11:45
15F:→ hirabbitt:总不会是我自己慢慢算出每个点的座标然後写进去吧 04/13 11:45
16F:→ etrexetrex:你把六角形先换成菱形 就找到XY轴了 04/13 11:57
17F:→ nobody1:两个点才构成一条线 怎麽会重覆咧~~? 04/13 15:26
18F:→ cowbaying:http://www.hexworld.co.uk/blog/ 04/13 16:31
19F:推 darkflier:就叫美术画好贴图...然後算UV设定Vertex大小... 04/16 22:19
20F:→ darkflier:效能不差而且也美观冏rz... 04/16 22:20
21F:→ hirabbitt:贴图可以有3d效果吗? 04/17 10:16
22F:→ snegi:normal map 04/18 08:22







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