作者hirabbitt (兔子)
看板GameDesign
标题[请益] 3d还2d?
时间Mon Apr 11 15:47:23 2011
一个2d游戏
当然可以硬是用3d模组来实做
但其实2d图画只要够多张
也可以做出一个伪.3d游戏
不知道有没有一个明确的界线
是可以说明哪些部份使用3d比较好
哪些部份用2d比较好
暗黑二的地图应该是2d的
但人物不知道是不是3d
虽然说只有八个方向
可是那麽多的动作用2d做感觉也很辛苦吧0.0?
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◢◤◢◤ ψhirabbitt
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我不是m █████
█████ 我不是s
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是温柔 ██
╱╲ ●◥█████◣● 是傲娇
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.13.127.91
※ 编辑: hirabbitt 来自: 163.13.127.91 (04/11 15:47)
1F:推 Ebergies:看动作顺不顺大概可以知道它背後是怎麽做的 04/11 16:03
2F:→ Ebergies:至於要选择 2D/3D 和游戏型态, 手上资源, 表现手法有关 04/11 16:04
3F:推 osanaosana:暗黑二应该仍然是2d的方式去处理,但是它的2d图片是从3d 04/11 16:15
4F:→ osanaosana:模型去转出来的,要不然以当时的硬体跑起来可能会delay 04/11 16:18
5F:→ osanaosana:特别是地图上出现满坑满谷的吹箭小黑的时候... 04/11 16:20
6F:→ hirabbitt:对硬体来说 3d耗资源比2d大 是绝对的吗? 04/11 17:07
7F:→ hirabbitt:有没有可能哪些游戏 3d反而比较不耗资源? 04/11 17:07
8F:→ hirabbitt:3d skin的图档好像也比2d图档要小... 04/11 17:13
9F:推 LayerZ:你应该先想 你为什麽要用3d还是要用2d.. 04/11 18:25
10F:→ LayerZ:拍谢= =老毛病犯了 3D表示2D是可行 2D顶多表现到2.5D而已.. 04/11 18:32
11F:→ hirabbitt:我已经决定用2d啦 只是好奇问一下>_< 04/11 18:32
12F:→ LayerZ:暗黑应该是2.5D的 至於动作模式8个方向应该要画5组动作图 04/11 18:34
13F:→ hirabbitt:至於原因 是因为我不会建3d模组XD 但是画2D图... 04/11 18:34
14F:→ hirabbitt:涂鸦我会一点点 04/11 18:34
15F:→ hirabbitt:嗯 5组就是前 後 右前 右中 右後 左边用镜射这样... 04/11 18:35
16F:→ hirabbitt:咦 暗黑有没有分左撇子和右拐子? 因为镜向会有这个问题 04/11 18:35
17F:→ hirabbitt:有些游戏往右走是右手武器 往左走是左手武器 太久没玩暗 04/11 18:36
18F:→ hirabbitt:黑忘了 04/11 18:36
19F:→ LayerZ:那就画8组吧...XD 04/11 18:37
20F:→ LayerZ:2.5D的名作 RO就是了QQ 04/11 18:38
21F:→ LayerZ:至於2D还3D的问题 好像是3D开发成本<<2D 之前文章看到的 04/11 18:39
22F:→ hirabbitt:萨尔达的林克设定好像是左撇子 所以一定要画八方向XD 04/11 18:45
23F:→ hirabbitt:3D开发成本<<2D !??? 真是令人惊讶 不果仔细想想也是 04/11 18:48
24F:推 whatzzz:要多少图就得生多少图 2D就是全部都把它"画"出来 04/11 19:22
25F:→ rofellosx:开发成本看画的多精致吧 04/11 19:59
26F:→ cowbaying:可以3D建模 利用视角的调整取图 04/11 22:54
27F:→ guardangel:2.5D的RO真是玩不腻 XD 04/12 15:26