作者p66 (人参)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 如果将MMORPG的职业这样分类不知如何
时间Sun Apr 10 07:12:19 2011
整理并思考大大们的建议之後,
自己的想法的确有许多不适当之处。
最严重的应该就是依赖性太强了,
角色应能各自运作,有彼此更好,像是打手至少也要会基础的辅助和生产。
不要期待玩家会照着自己走计画走以及要锁定族群是知道的,
想说现在蛮多线上游戏是一个角色能打/能辅/能生产,
追求高伤害的人居多,但还是有少部分人玩补师或者去做生产。
& 我以为这样分类能让各族群更明确玩到想玩的部分..0.0(依赖性要先调低就是)
至於天马行空了话...我觉得我的想法是来自不同游戏经验的整合。
可能就是现在市面上一般多人线上游戏,(以为差不多游戏只是做不同的设定..)
进行族群分类,加入彼此有需求和其他游戏的好玩的要素。。
可能描绘能力及经验不足吧...
之前是看Minecraft文章讲说现在游戏类型多为满足
「成就者」、「社交者」以及「杀手」类型玩家,
想说就用有三类技能学的勇者来满足,
再用另外两个职业来玩探索及创造这样 (探索部分可能还不足..)
大概是这样....感谢大家的想法交流&中肯建议@_@"
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◆ From: 123.193.178.88
※ 编辑: p66 来自: 123.193.178.88 (04/10 07:15)
1F:推 ritud:应该说你的想法在根本上没有什麽不好或逻辑明显不通的地方, 04/10 09:09
2F:→ ritud:但是有些现实因素可能会导致它在特定市场不受欢迎。 04/10 09:09