作者Morshues (汪汪)
看板GameDesign
标题[请益] 各职缺的待遇比较
时间Sun Apr 10 00:34:16 2011
板上各位先进们好
想请问业界的企划、音乐、程设、美术职缺的待遇比较
======以上是重点、以下是缘由======
小弟目前资工系所硕二即将毕业(顺利的话)
小的时候因为想做游戏而被大人骗来当工程师
後来长大才发现最想要做的可能是企划
不过还好的是
小弟我因为从小兴趣广泛的关系
对编曲、画画、设定、编故事等等都算略有涉猎(只是杂而不精)
要转换方向虽然有难度但应该不是不可能 (只有美工这条路应该是真的不可能)
而小弟的程式思维能力还算不错
也不会特别排斥写程式
现在面临即将进入业界的时刻 (虽然还没当兵)
想参考比较各个职缺的待遇等等情形
考虑程设、企划和编曲三种工作 (美术能力无法搬上台面,只是想顺便问问)
做为进入游戏产业的指标
另外想请问
版上的先进们都说要应徵工作都需要有作品
能不能请问作品大致上需要做到什麽样的程度??
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.25.118.174
1F:推 littlethe:1.走程式就对了 2."程度"不重要,而是会的东西公司要不要 04/10 00:59
2F:→ xephon:之前不是有一个游戏业薪资调查的Excel档? 找找看吧 04/10 01:38
3F:推 s0300453:走程式 懂程式的企划 才不会想出一堆天马行空的企划案 04/10 02:00
4F:→ david429:懂程式的企划,会让程式人员没办法牵拖 XD 04/10 03:02