作者NDark (溺於黑暗)
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标题Re: [请益] 如果将MMORPG的职业这样分类不知如何
时间Sat Apr 9 18:48:49 2011
※ 引述《p66 (人参)》之铭言:
: 如果一个3D MMORPG把职业分成下面三种,加强职业间的互助需求。
: 勇者
: 技能三路线 力/敏/法
: 冒险家
: 技能三路线 求生/理解/侦查
: 平民 满足游戏中,生存基本需求
: 技能三路线 农/工/商
: 皆可双修三修
: 假设场景
: 一座大岛屿,
: 冒险家伤害输出是勇者的1/3 平民是1/4。由於勇者的装备都很重,额外能带的东西很少,
: 自己进入副本,可能还没找到BOSS食物就吃光了,
: 小会战结束後中毒和受伤的负面状态也没法解除,导致扣血到死...
: 如果想用上面的方式让角色分工更明显,增加彼此互助的需求,不知如何。
如果你是点子发想.那就当我没说.
如果是认真的企划案再往下看吧.
点子: 我想要一个 一次可以网罗 三种客群 的游戏
1. 种田经营系
2. 冒险探索系
3. 快节奏爽快战斗系
因此我只要做一个 同时有 facebook餐城+迷雾之岛+三国无双 的游戏就无敌了!!!
这还真有搞头啊.怎麽没人想过.
市场开这麽大.
成本呢? 没关系刚开始画质差一点勉强可以.反正我们卖的是 !!创意!!
产品发售呢? 怕做太久就三个团队一起催下去再兜起来!!!
若不是 知名制作人出来扛 保证这个企划案120%被金主打枪.
这明明就很好的idea啊.
为什麽?
"我觉得很有趣啊!!!"
(待续)
(续开)
我们不用一次做出 餐城+迷雾之岛+三国无双.
我们只需要营造一个
有三种职业
一个只能生产面包
一个只能包紮解毒
一个只能负责打架 保护其他人 的游戏
这样有趣吗?
不不不.
那个会来玩生产食物的一定会希望能种田,各式各样的作物,
每天随时都可以收成,把作物放门口自然会有人来买.
换到的钱可以装饰自己的家.可以收集各种食谱.
这不就是餐城吗?
都说了不想(ㄇㄟˊㄋㄥˊㄌㄧˋ)抄袭.又没资金做出热门游戏的规模了嘛.
但是做了简单版的真的就能够接收到这样的市场吗?
其他两个以此类推我就不讲了.
一次做出 一百合一 的游戏肯定是留名千古.
但是大概没人会跟你赌身家来做这个要你命三千.
(但是如果你有个百千万没处花麻烦请洽站内信,小弟很乐意帮你找团队)
退而求其次,我们不是高端团队,而且又是个新手企划
一定要注意的禁忌
之一 为什麽好玩?有趣在哪里? 绝对不能说 "因为我觉得很好玩?"
听在明眼人耳里肯定马上黑掉.
没人再想跟你共事
(对啦,这例外就是你有个百千万的啊,麻烦不吝拨小弟的手机....)
之二 不要做通杀的游戏
因为团队不大,所以做的专案规模一定不大.
一定要锁定市场族群.从客户的习性来决定游戏类型.
让范围缩小,让要素"渐"增.
筛选起来就很清楚.
# 打打杀杀的MMORPG. 有先例了,这套在台湾行不通 Out!!!
# 我想做的跟某暴风雪游戏一样. 你有十年再来说 Out!!!
我想做一个不一样的餐城游戏. 主要客群是餐城市场.
希望能改良一成不变的餐城习性.带入冒险,旅行,变换场景的特点.
套句2ch的名言,这时萌点就出来啦!!!!
市场OK.
改良OK.
加入的特点也很合理.
那些上班族的餐城市场正需要这样的新鲜感.
接下来你再一点一滴带入
什麽是冒险?
什麽是旅行到世界各地?
什麽叫做被警察取缔还要逃跑的紧张感?
什麽叫做结合facebook的社交邂遘异国恋情?
什麽叫做结合大家的力量在撒哈拉沙漠建立属於自己的一个绿洲城.
所以我们要做的游戏就叫做 "环游世界之吉普赛餐城"
大概就这样.希望各位企划多多精进.不要再发梦拖累程式人员了啊XD
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1F:→ virkful:跟程式有关的不是系统规格吗? 04/09 19:40
2F:→ NDark:这就是企划常被电的原因(烟) 04/09 20:24
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3F:推 p66:提出好多值得思考的点呀~ 感恩 04/09 22:51
4F:推 taiwan81903:这篇真不赖(大拇指 04/10 10:44
※ 编辑: NDark 来自: 118.167.136.151 (04/10 11:11)
5F:推 LayerZ:push 04/10 11:59
6F:推 linjack:XDDDDDD push 04/11 10:41
7F:推 wien2k:GJ! 04/18 13:34