作者p66 (人参)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 如果将MMORPG的职业这样分类不知如何
时间Sat Apr 9 17:39:50 2011
推 virkful:Very good
→ virkful: 这才叫Role Play
推 yoco315:我想玩 qq 我愿意付钱
谢啦@@"..
推 entersoal:反过来说这样的金字塔数量是平民>冒险者>勇者
→ entersoal:比较可能被质疑的部份是真的有那麽多人想当平民吗?
嗯我自己推估...勇者最能满足成就感 人可能最多
平民不打怪也能当社群游戏 也玩不担心..
冒险者的辅助/帮打定位..人可能比较少
推 virkful:也是有人喜欢挖矿种田的呀, 我就很喜欢 XD
→ virkful:甚至盖房子, 装饰房屋这种东西, 女孩子 非-常-喜-欢
虽然觉得到能盖房子有点太复杂了..是能吸引喜欢摆设的族群..
推 entersoal:另外这样最好能将勇士输出结果给平民消化,就有循环了
嗯..其实有点不太懂耶(经验和钱平民会分到 这样算你指的消化吗?)
→ laymu:魔力宝贝?
同类型我只有稍微玩过石器时代..是知道魔力宝贝有很多生产职业
推 NDark:我论全部玩家都多开帐号的可能性
→ rofellosx:同楼上 一定会发生组不到队问题
其实这算是有得有失的问题... 角色设计太全面,就会出现单刷副本,
重视互助,就会出现冲突或落单,多开帐号应该都会有,不过那样玩的人蛮少的..
是希望靠互相协助发挥各自专长,
不用复杂任务副本,玩家之间就会发生很多故事了。
(背人复活是向白昼致敬>_<~)
推 AmosYang: 这个企画拿来作 MMORPG 大概会…
→ AmosYang: 但如果拿来作 god-like game 应该会很有趣 :D
我想像的形式是像乐高PC GAME或者minecraft的可爱低模来组成,
让游戏能兼顾丰富及流畅(不用烧钱拼显卡换电脑..买造型的人也超显眼)
推 Ebergies:要达到能装饰房屋的标准也不简单啊... 可以作一个游戏了 04/09 11:10
(嗯..创世纪和魔剑有见闻过盖房屋这件事 若像minecraft的房屋大家也能接受吧)
推 asleisureto:感觉较适合桌上游戏或门槛较高的专精扮演游戏 04/09 14:52
→ asleisureto:一般玩家单纯就只想打怪聊天 台币玩家只想成为最强 04/09 14:52
(嗯..桌游研究不多><")
推 jeffgk2005:MMORPG 应该不太适合 而且我觉得应该是大家会想当 04/09 16:02
→ jeffgk2005:平民(奸商)比较多 XD
嗯..後期副本或者想移动到比较远的村庄 想设计成适合 1勇者1冒险2平民 的组队形式
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.178.88
1F:推 NDark:你确定玩家真的喜欢互助合作吗? 04/09 18:00
2F:推 Hevak:遇到分工太细的游戏玩起来会很累...... 04/09 18:19
3F:→ AmosYang: 我所担心的不是效能; 这个设计拿来作 MMORPG 的话 04/09 18:23
4F:→ AmosYang: 感觉设计者太一厢情愿了 :D 04/09 18:24
5F:→ NDark:楼上GJ. 04/09 18:34
6F:→ virkful:玩家喜欢互助合作 (O) , 台湾玩家喜欢互助合作 (X) 04/09 19:25
7F:→ s0300453:互助合作可以参考魔力宝贝系列 有市场但不是主流 04/09 19:58
8F:推 asleisureto:台湾玩家互助合作最终目标还是宝物或经验值... 04/09 20:07
9F:推 LayerZ:当玩游戏遇到ㄧ个瓶颈 第一个反应 绝大多数的人不是找人帮 04/10 11:47
10F:→ LayerZ:忙 而是先硬踹看能不能踹过去 其次就是看能不能偷吃步 再来 04/10 11:48
11F:→ LayerZ:才是分工合作XD 分工还会被找人容不容易来降低意愿.. 04/10 11:48