作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 新手发问-我可以做到什麽
时间Thu Apr 7 16:46:36 2011
※ 引述《tim2241257 (懒惰的兔子LAZY-2)》之铭言:
: 万分感谢!!!!!!!
实话说.
如果你自己挤不出创意, 想到自己做甚麽的话.
游戏这行业很可能本来就不适合你.
这行业本来要求的就是:
1. 找出甚麽是好玩的设计, 实行它.
2. 找出甚麽是不好玩的设计, 削除它, 或者反对那些画蛇添足的提议.
3. 找出包装的方法, 吸引别人去玩它.
4. 为一个设计找出实现的方法
5. 为自己所有的技术想出最佳的利用方式
所以游戏设计的每一部份都是「自己想怎样可把事情做到最好」. 这不
是一个别人命令你踢一脚走一步, 或者你不考虑别人的工作难度, 随便
发号施令的工作.
好的程式不等於好的游戏. 只能完成别人的指令也不是好的游戏开发者.
怎样控制成本使玩者得到最大乐趣和你得到最大利润, 没书可教你.
游戏制作是很讲求自律和自发, 不能是别人告诉你该做甚麽, 而是你要
不断的找出自己该做甚麽.
如果你打从一开始就找不出来, 游戏业只会令你很痛苦而已. 想进入游
戏界的最好方法就是自己从头到尾设计好一个游戏, 学会怎样在有限的
资源和技术下做得最多. 没有美工? 自己画也好, 找现成东西也好.
能善用手头资源才是游戏设计者的基础.
而能完成整个程序就是耐力的证明.
想做游戏设计的人很多, 但半途而废的占大部份.
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基於思源的概念, 而宣传的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民国无双更新 v1.21 抗战篇 - 芦沟晓月:
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※ 编辑: chenglap 来自: 118.142.17.238 (04/07 16:52)
1F:推 tim2241257:谢谢你的建议! 04/07 18:16
2F:→ tim2241257:目前小弟停留的地方 是在工具 纪录了上面几篇大大的意 04/07 18:18
3F:→ tim2241257:见 并在其中选择一个并致力於其研究及实作 04/07 18:19
4F:→ tim2241257:如大大所说 小弟美工真的不太在行 因此整理并善用手头 04/07 18:20
5F:→ tim2241257:的资源才是最重要的 受益匪浅! 04/07 18:20
6F:推 feedingdream:呃,我也只是个新手,但看这些建议似乎是企划的事? 04/07 22:04
7F:推 franknine:就算是技术人员也该有游戏整体的概念. 04/07 23:44
8F:推 franknine:就连被称为天才程式设计师的岩田聪也都在强调 04/07 23:48
9F:→ franknine:Content is king. 04/07 23:48
10F:→ guardangel:推一个 04/08 15:42