作者p66 (人参)
看板GameDesign
标题[闲聊] 线上游戏做这种设定不知如何
时间Sat Apr 2 06:24:16 2011
这是看了孤狼文章之後有的点子,
目的是为不同类型玩家特性设计适合的国家。
MMORPG分三个国家,
自由国 只能靠组队练功 解副本升级 (约2.5个月可封顶)
共产国 打怪只会掉宝 (等级提昇为每日24:00自动升等 约3个月可封顶)
独立国 无法於玩家交易组队也无工会 (等级约2个月可封顶)
以上三个国家皆可解任务,任务无经验,依难度奖励打宝率
补充说明:
独立就是想吸引孤狼玩家,升级难度较高,可花比较少时间在打怪升级这件事情,
升级频繁换场景多,避免长时间在同一地点刷怪很快就腻了。
自由主要是想吸引喜欢组队社交的玩家,升级难度及花费时间中,
在强制的社群互动中降低无聊的可能性,总之这国就是比较迎合多数玩家。
共产就是适合没时间玩的上班族群,依照自己今天角色能力升到哪,
去找适合的怪打宝就好,(当然还是要打或买到装备才能打更强怪)
由於完全都没开机也能升级,要多点时间封顶。
任务换打宝率这点,主要是我觉得任务换经验一样是要打怪阿,超讨厌的,
不如换打宝率实际些。
免费玩家:花比较多时间,练到封顶打到好装,一样可以干掉较差付费玩家。
付费玩家:有比较好的打宝率 & 升级速度 & 其他跟角色强度没关的服务
以上是看完孤狼玩家文章後的点子...
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◆ From: 123.193.178.88
※ 编辑: p66 来自: 123.193.178.88 (04/02 06:26)
※ 编辑: p66 来自: 123.193.178.88 (04/02 06:29)
1F:→ Hevak:封顶之後要干嘛? 04/02 06:33
2F:→ p66:打宝 PVP 各式互动竞赛之类吧. (主要是想讲让玩家物以类聚) 04/02 07:04
3F:→ rofellosx:不认同共产适合上班族群 即使会自动升级 还不是要花时 04/02 07:26
4F:→ rofellosx:间收集装备和赚钱才能向高等区域迈进 04/02 07:27
5F:推 rofellosx:你说的独立国也不适合孤狼 不组队无工会不代表不会想 04/02 07:30
6F:→ rofellosx:交易 如果内容贫乏早就离开游戏 04/02 07:30
7F:→ Hevak:听起来好无聊,不想玩=_= 04/02 08:26
8F:→ p66:ok~_~感谢各位宝贵的意见 04/02 08:59
9F:推 cowbaying:如果FALLOUT出现上版应该会很刺激 全部的愿望一次满足 04/02 13:35
10F:→ cowbaying: 线 04/02 13:35
11F:推 epephanylo:第三个要怎麽成为一个"国"? 04/03 16:06
12F:推 hirabbitt:孤狼不是被刻意制造的 04/06 10:45