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因为当完兵回来快一年了 整天无所事事 所以无聊想了这个企划出来 或许在这位前辈眼中不算是什麽企划吧... 只是一场闹剧 但我真的希望各位前辈能给我指点一下 毕竟我不会美术 也不会程式 只有靠一张嘴跟一只笔 在那玩弄言语的戏言 希望各位先辈耐心看完後 给我指点一下... 一、 游戏名称:勇喵志 二、 故事背景: 包围着这块「喵大陆」的是无尽的海洋以及充斥在海面上无数大大小小的漩涡。在这个大 陆上生活千年的猫族们,据传是在从更遥远的彼岸中,因战乱而飘洋过海抵达这「猫大陆 」,随後经由先民开垦,进而在这边发展出自己所属的文化,在早期的开垦中,原本团结 的猫族们,却因为在权力以及理念的斗争中、物质以及利益的争夺下,繁衍出不同的国家 。 原本这几个国家,在几百年发展中,随着大陆上物质的缺乏,以及掌权者的野心、平民的 不满,引发了无数次的大规模战争,有的国家被吞并、消灭,也有国家兴起,随着各国猫 族百姓们,越来越苦不堪言,而随着後世所称的「五贤君」相继继位後,发生在这块「喵 大陆」的战争中,会有结束的一天吗? 三、国家介绍: 「法兰喵帝国」位於喵大陆的北边。因身处北方,自古以来被称为「冽风之地」,在这里 的民生物资缺乏,却因为四处皆为山脉故盛产军事上不可缺乏的「铁矿」。而现今在法兰 喵帝国内执政的是被称为「北境之狼」的查理.卡洛喵,他雷厉风行的执政方式,加上他 上任後展现了漂亮的外交手段,让人民从长期贫困的环境中解救出来。不过原本猫贵族们 对於权力不断扩大的查理.卡洛喵有很强烈的排斥感,加上查理.卡洛喵上任後所施行的 「解放猫奴政策」,更让猫贵族们心生狭怨,所以经常伺机叛乱。 位於「喵大陆」中间国家是「神圣罗喵帝国」。原本这是个饱受战乱、作风霸道的崇武之 国。因为拥有着最肥沃宽广的国土、以及身处在大陆中央的危险地理环境,四处皆为平原 ,无险要之地,因而经常招致国内叛乱以及周遭国家的侵略,也因为拥权自重、享受美酒 佳人生活的贵族们而导致国家腐败不堪。但是在一场农民革命中,平民取得了最後胜利, 并由日後被称之为「革命之花」的女帝王-席德罗喵所登上王位,在这看似柔软的身躯内 ,埋藏的想要解决这「喵大陆」上几百年的分裂的雄心大志。 西境的国家为「英格喵王国」。 这是一个喵大陆历史上最悠久的王国,从第一次喵大陆 战乱结束後所兴起,自此在第二次、第三次喵大陆战乱中,依旧历久不衰,虽然也有很多 次战争让英格喵王国差点覆灭,但历任国王总能排除万难,稳定局面,而传承至今国王是 第十五代人称「狮心之王」的威廉.爱德喵,他让国内的一切保持平衡,实施仁政,让国 力日渐强盛。但他却内心拥有极度的权利欲,在民众中他是慈悲的王者,可是在众多大臣 心目中,他是残忍的暴君,对於贪污无能的臣子,他会尽所不用其能的将之凌虐到死。 南方的大陆,是被其他国家讥笑的「蛮夷之地」,而位於「喵大陆」南境的国家是「喵意 志联合王国」。原本在南境中,是有许许多多、大大小小的国家,众国家谁也不服谁,但 现在在喵大陆其他四国强盛的威胁之下,只好集结一体,拥立一位共主,成立一个新国家 。拥立的共主是被称为「初始之王」的朱里乌斯.齐格喵,他的声望及能力获得了很多南 境国家的支持。但在成立的时候,由於还有的前国王心存野心,所以在现今仍有许多人想 要伺机叛乱。因此在齐格喵的眼中「喵意志联合王国」,表面上看起来是和平的,内部的 危机,是比外在的威胁还来得严重许多。他知道如果这种情况并未改善的话,这个国家的 前途势必是多灾多难的。 支配「喵大陆」的东境的国家是「大喵帝国」。 虽然国内一直有着内乱的隐忧,但在现 任帝王「独眼之龙」克里斯帝喵即位之後国内也趋於安定了。她充满了开拓者之气势,并 每次作战并在前冲锋,而他失去的一只眼睛是他平定内乱时,被流矢所中导致,也因此国 内武将尚武之心也很强烈。由於克里斯帝喵拥有强烈的领袖魅力,而取用人才,只在乎是 否有能,而不去重视出身贫贱,是他所能服众的另一要点,在平定帝国内乱的他也企图称 霸整个喵大陆。 三、 职业介绍: 战喵:战喵是在各国中普遍拥有的初阶兵种,使用各类型的近战武器,但由於装备重型装 甲的关系以至於敏捷度较低,但是战喵的攻击是极强有力的,而其技能大多属於攻击面。 在近刃战中可以说是属一属二,但是到在面临大规模的战争以及攻城战时还是需要其他职 业的支援。 装备:单手长剑、双手大剑、双手斧、单手斧、长枪、盾牌、重甲、轻甲、布衣。 魔法喵:魔法喵可以施展不同的魔法技能,并可以施展强大的法术击倒敌人。不过虚弱的 体质以及施法时间过长是魔法师最大的致命伤,所以在战斗中是在後排进行战斗,在攻城 战中是不可获缺的角色。 装备:长杖、单手杖、水晶球、书本、布衣。 喵贼:喵贼只有低阶的能力及防卫技巧,但却拥有敏捷度及各种不同的暗杀技术。可以装 备的武器只有短剑,但在一对一的战斗中,他的战斗技巧是属一属二的。但因为防御力没 有比战喵高,故普遍的战斗中,他们的存在并不重要。 装备:短剑、布衣。 僧喵:僧喵是在这战场上拥有极高地位的角色;他信任天神的能力让他可以治疗别人,并 且可以在存亡关头放出防护罩,给予团队人马在激烈的战斗中喘息的机会,拥有各种不同 的祈祷技能,对於队友的能力也有一定的提升,回复魔法为僧喵专用。 装备:单手杖、书本、布衣。 弓箭喵:拥有远程的攻击能力,装备的只有他专属的武器「弓箭」,在他的射程范围内, 没有什麽东西是射不中的,虽然他有极高的射程及伤害力,可是在拉弓放箭的过程中,过 长的准备时间,是他的弱点,但在守城战中,他却是不可获缺的角色。 装备:长弓、十字弩、布衣、轻甲。 骑喵:在平原战中,令人闻风丧胆的职业,他极高的移动速度以及攻击力,堪称为一流, 但由於骑马的关系,导致他只能在平地行走,在高原、丘陵等地,他所自傲的速度,在此 时却是拖累他移动的速度,在大规模平原战中他是不可获缺的角色,但在攻城战中,他却 是一种累赘的存在。 装备:长枪、单手长剑、单手斧、盾牌(非骑马状态)、重甲、轻甲。 链金术喵:如果说僧喵是信奉天神的人,那链金术喵就是把构成所有物质的元素改造,为 了要制作生物,不断重复研究的违背天神创造事物的人,他们的研究要影响生命,试着想 要进入到神的领域。链金术喵本身并没有攻击技能,但他利用链金术所创造出来的「生物 」可以为他们进行战斗,而他们本身研究的各种药水,更能够让自己所创造出来的「生物 」以及队友,产生能力上的提升,也因此在现今「喵大陆」上的战场中,也常能看见链金 术喵。 装备:短剑、书本、水晶球、布衣。 四、 游戏系统: 国土系统:国土是各个国家重要的资源,不同的区域盛产可以让国民拥有采集不同的资源 以及进行税金的收入。而在任何时间内,玩家可以进入国土利用采集物质及解任务来获取 一定的经验值。 王城-玩家主要的金钱来源,每天都会依照国力领土的多寡给予一定的金钱数量作为薪资 。 都城-每一座都城,将会拥有大量的税金,并给予大量的薪资於玩家。 平原-盛产大量药草。 山地-盛产大量矿产及少量药草。 丘陵-盛产中量矿产、中量木材及微量药草。 林地-盛产大量木材、中量药草。 滩地-少量矿产、少量木材、少量药草。 各国起始国土分配- 法兰喵帝国-王城1、都城3、平原0、山地4、丘陵1、林地4、滩地1。 神圣罗喵帝国-王城1、都城3、平原5、山地0、丘陵4、林地1、滩地0。 英格喵王国-王城1、都城3、平原2、山地1、丘陵2、林地2、滩地3。 喵意志联合王国-王城1、都城3、平原2、山地3、丘陵0、林地3、滩地2。 大喵帝国-王城1、都城3、平原3、山地2、丘陵2、林地1、滩地2。 无主土地-都城4、平原4、山地4、丘陵4、林地4、滩地4。 生产系统:除了王城以及都城是给予玩家解任务、组队、聊天、交易做玩家互动,在各个 领土中,都将会二十四小时开放给属於该领土国国民进入采取资源,并拿来放置在各王城 及都城内与各玩家交易,并且透过各类型的生产技能,来制作出防具、武器、药水等生活 用品。而每一个玩家都可学习一项生活技能及一项制造技能。 生活技能有药草学、挖矿、伐木。等级越高将采取的物品等级越高及越多。 制造技能有装甲制造师、布衣裁缝师、武器制造商、魔法武器制造者、药剂师。而制造单 可透过购买、解任务所得及战场奖励得到。随着等级越高,所能制造物品的等级及品质会 有所增高,相对的耗材会降低。 而在领土中采集以及生产物品中,除了能获得物质外,更进一步的会提升本身的经验值, 避免新玩家在国战期间会因为进入时间长短造成差距。 战场系统:   领土争夺战:领土争夺战是勇喵志最大的特色,在领土争夺战中得到胜利的国家,可 以把该领土变成自国的领土。并且在游戏结束後,参与战斗的玩家都能得到一定的奖励。    领土战:开放时间为每日的早上八点至晚上十一点,在战斗期间只要是近邻自身所属国国 土玩家可以自由进入战场战斗,而该国人民也可以选择进入领土内进行采集,但到晚上十 一点结束後,至凌晨零时,这段时间将会进行判定,所有玩家皆不能进入战场内行动。 而领土战又分为「攻城战」、「平原歼灭战」、「山地攻顶战」、「丘陵防守战」、「林 地隐匿战」、「滩地抢夺战」。 在领土争夺战中,获胜的条件有两个。第一胜利方必须拥有半数以上的据点才算获胜,第 二胜利方结束时「军队士气」必须为参战国中最高。如未同时达成这两项条件,系统则会 判定为「原领土所有国家」胜利。    军队士气:是建立於当前所属方所建立的军功所设定,一开始每个战场开始国家所拥有的 军队士气为五千,军队士气上限亦为五千,而每拥有一个据点,则拥有据点之国家军队士 气上限皆提升一千,当据点被它国攻陷时,原拥有据点之国家军队士气下降一千。而每拥 有一个据点,每小时将会提升当前战场所属国玩家数量乘於十的军队士气。 而在战场中,每歼灭一个敌对玩家将提升士气点五点、一个雇佣兵三点,而若该敌队玩家 拥有「官阶」或「爵位」则会有提生加乘军队士气,相对的,当自身国家玩家,被敌对玩 家所歼灭时,则每被歼灭一个玩家将降低士气点四点、一个雇佣兵两点。 当玩家被歼灭时,所拥有的处罚将会是有一段时间不能进入战场内,随着等级越高, 时间就越久,但可以透过职业「僧喵」的帮助下,快速重回进入到战场内。 雇佣兵:每个玩家都能至王城内雇用少数佣兵为自己进行战斗,而自身的「官阶」越高, 则能同时拥有的佣兵就越多。 「攻城战」-起始防守方据点为五个,攻击方据点为一个。无主都城则不分攻守方,参战 之国家皆有一个据点,而无主据点为五个。而攻城战除了无主都城以外,进行攻城战是每 个星期六凌晨零点至早上八点,需要国内爵位拥有人投票,达半数後可进行对他国都城进 行宣战,而未投票者,以反对票告终。 「平原歼灭战」-攻守方皆为三个据点,而无主平原不方攻守方皆为一个据点,无主据点 为四个。 「山地攻顶战」-防守方拥有一个据点,而攻击方无据点,无主山地则不方攻守方皆无据 点,只有一个无主据点。 「丘陵防守战」-防守方拥有三个据点,攻击方拥有两个据点,无主丘陵则不分攻守方皆 无据点,只有五个无主据点。 「林地隐匿战」-攻守方皆无据点,只有一个无主据点。无主林地也只有一个无主据点。 「滩地抢夺战」-攻守方皆有一据点,拥有三个无主据点。无主滩地不分攻守方皆无据点 ,拥有五个无主据点。   称号系统:拥有称号者,可以享受许多特权,又分为「爵位」、「官阶」、「位阶」 。 「爵位」:每个星期日十二点後重整,七天内没上线者,不计入授爵名单,分为王爵、公 爵、侯爵、伯爵、子爵、男爵。王爵每个国家的拥有数是每个国家都城数量乘於一,声望 最高的前x名皆可以获得王爵爵位,而公爵为王爵之後声望最高的前十名可以获得公爵职 位,以此类推,侯爵为前二十五名,伯爵为前五十名,子爵为前一百名,男爵为前两百名 。每个爵位拥有者除了投票以外,还能对国家都城及王城进行军事设备添加,而只有王爵 可以对他个人专属之都城进行税金的调整。而王城的税金调整是由所属都城的平均质来做 计算。 「官阶」:除了「僧喵」是采取位阶以外,每位玩家每晚十一点战场重整後皆可进行官阶 调整,官阶除了十人长、百人长、千人长,是由单一战场贡献度所作调整外,之後所取的 官阶,皆为累积的战场贡献度所做调整,以上由下为:元帅、将军、副将、参将、准将、 校官、校尉、准校、准尉、队尉长、副队尉长。 「位阶」:是只有「僧喵」才特别拥有的位阶,他们不同於其他职业拥有强大的攻击力, 可以对敌人进行攻击,但相对而言,他们是靠自身的力量,来对所属国家的战场中取得优 势,他们的战场贡献度也其他职业索取时不一样,他们是靠治疗以及拯救来获得其战场贡 献度,他们的位阶也是从每晚十一点战场重整後进行官阶调整。他们拥有的位阶由上而下 为枢机主教、枢机司牧、枢机司铎、枢机助祭、枢机执事、主教、司牧、司铎、助祭、执 事、服事、神父、牧师、祭师。 「声望」:声望是与战场贡献度分开的,虽然战场贡献度可以提升其声望,但也有其他方 法可以进升声望,如做任务、捐赠物品至国库等。 「战场贡献度」:占领据点能提升大量的战场贡献值,而砍杀敌人、降低敌方血量也皆能 提升战场贡献度。相对的「僧喵」的战场贡献度是治疗我方血量、拯救被歼灭的我方,也 都能提升其战场贡献度。 而声望也能够购买高等的制作单来进行制作物品。   交易系统:有监於一般网路游戏,到後期皆会出现物价飞涨的情况,勇者喵采取的交 易系统并会取决於玩家跟玩家的单调交易模式,而是进由玩家卖给商店,再由商店卖给其 他玩家的方式进行。商店的物品多寡、品质,都将由玩家们进行掌控。   而当玩家卖给商店时,中间将会抽取一笔费用,做为国家的税金来源,而税金的调涨 初始是固定的,当王爵被选出来後,税金将由担任王爵的数名玩家进行掌控,当然税金并 不会用於玩家们私人享乐,而税金只能用来做为领土的防御以及军事上的增援,拥有担任 爵位的玩家,可以用税金来制造出所属都城的防御措施、防守雇佣兵的招聘,以及制造出 有利於侵略他国战场的利器以及攻击佣兵的招聘。   捐献系统:捐献指得是捐献给国家的物资,而拥有担任爵位的玩家,需将捐献出来的 物质做统整,利用这些物质来进行国家的整建或者是将之拿来做军事上的用途。 五、 Q&A: Q1:为什麽要用「猫」来做人设?用普通的种族概念不是很好吗? A:主要是吸引女性。另外基本上用种族的概念,我觉得反而会很麻烦,看现在市面上所 做的人设,基本上都千篇一律,而且虽然标榜可爱风,可是所看的却只是一样的人偶,再 用纸娃娃系统加以包装而已,但用猫的话不只是一种较新的创意,而且可以做得很可爱, 除了颜色可以更换外,还可以设计出不同的「猫类」如三毛、虎斑、波斯等猫种,来加以 活化整个画面。 Q2:您这游戏要用什麽方式进行? A:我是希望用MMORPG的方式进行,但在概念上,我想用WEB以及棋盘式战斗方 式都可以进行。 Q3:职业看起来似乎不平衡? A:我想不会的,因为有设计在平原、山地等地型,在不同的地型战斗,我想各类型的职 业将会有不同的影响,譬如说在山地骑士就不能骑马,相对於他的速度及攻击力都会降低 ,而战士虽然各项都很平均,没有突出点,但他在各种地型的战斗,也是最稳健,不会设 到影响的,而也可以设定在居高临下时弓箭手的攻击力将会有所提升,在林地,军队不能 够集结在一起,那相对的盗贼就有很明显的一对一攻势了。 Q4:链金术师跟僧侣,似乎性质一样,但链金术师还有自我防卫能力? A:链金术师能创造出生物替他战斗,他也能制造出各种药水来替我方提升各种状态没错 ,可是他那是单对单的进行,并非单对多,而且链金术师无法复活任何一个玩家,并且链 金术师必须在进入战斗前就要将他的药水等准备好,要不然在战斗中是无法制造的。 相反的僧侣可是单对多的进行提升能力及治疗,并且能复活受到歼灭离开战场无法进入的 玩家。 Q5:链金术师的药水似乎一定要绑定药草学? A:不,在设定上链金术师需要从「木材」、「药草」、「矿产」等物品来提链药水,所 以链金术师不会被药草学绑定。 -- 我永远记得前女友对我说过: 阿彦我想黑特才是真正属於您的世界! 干!起码你还交过女友! / \ \ / 我可是珍藏了几十年皇家礼炮.. <╯ 凸> |\ ║ Mmaboo㊣ --



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◆ From: 114.45.96.50
1F:→ sswolf123:如果对设计游戏性有兴趣的话.我觉得桌游也是不错的选择. 03/18 17:12
2F:→ sswolf123:国内似乎也有只要设计的不错就会帮忙出版的样子.比起走 03/18 17:13
3F:→ sswolf123:MMORPG应该比较有机会被实体化 03/18 17:14
4F:→ badken:桌游我本身也有接触啦XD 03/18 17:26
5F:推 rofellosx:怎麽觉得像参考信喵的野望的点子... 03/18 17:27
信喵我有听过 可是我没玩过囧>
6F:→ sswolf123:桌游不错呀 XD 鄙见以为MMO的话重点不是在"设定".而是在 03/18 17:31
7F:→ sswolf123:"机制".而且我觉得机制写的再好.也没有游戏公司会跳坑的 03/18 17:34
因为现今大多是直接丢引擎?而非独立创作出一款新游戏方式(机制)?
8F:→ rofellosx:只有概念没有实际的游戏各功能运作方式.... 03/18 17:38
这句话的意思是?
9F:→ sswolf123:替运作方式设定、命名称的比较偏向是"文案"的工作.要实 03/18 17:43
10F:→ sswolf123:际设定运作方式又要多少懂点程式.大概吧  ̄▽ ̄ 03/18 17:46
11F:推 HeyMiiao:我脑中浮出浓浓的爱露村 XD 不过 骑喵为何是骑马...? 03/18 18:06
只是名称 骑喵 我反而不想他骑马 如果有美术的话 我反而希望他骑老鼠或狗ww ※ 编辑: badken 来自: 114.45.96.50 (03/18 18:26)
12F:推 asleisureto:桌游+1 电脑游戏须搞定程式企划美术音乐 桌游只要企 03/18 18:28
13F:→ asleisureto:画美术即可(企划超强的话连美术都不用) 03/18 18:28
14F:→ newcinka:我想像不太出来这份企划在玩什麽耶 ...b 能否再详述点 ? 03/18 19:01
15F:→ badken:简单来讲这游戏没有所谓的打怪练功 而是藉由领土争夺的战 03/18 19:51
16F:→ badken:斗以及生产 采集来提升EXP 03/18 19:51
17F:推 ritud:我个人觉得你的Q2要拿到第一页。 03/18 23:54
18F:推 cowbaying:建议你先写简单的游戏 03/19 10:52
19F:推 SHOOTA:看到这个脑中浮出喵窝的影像 03/19 18:22
20F:→ ErnestYen:或许先想一下写这份企划的最终目标是什麽? 03/23 03:01
21F:→ ErnestYen:是为了应徵游戏企划?或仅是单纯练习企划功力? 03/23 03:02







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