作者littlethe (东周小星星)
看板GameDesign
标题Re: [请益]即将毕业的不安
时间Fri Mar 18 01:26:58 2011
我算是你学长,
其实你不用太担心啦,
我现在也是在帮公司当程式的面试官和找人,
业界没有你想像得那麽夸张,
你的程式应该是没有什麽问题的,
你讲的智x堂,
我同学刚好在里面当组长,
聊天聊到程式的时候,
里面的程式其实也没有很强,
有的连XML也不会用,
很多时候程式的笔试根本就是乱出的,
很多连里面的员工也不会写,
所以你不会写是正常的....
要对自己有自信,
我相信通常你没录取,
最大原因是因为科系歧视,
很多公司徵程式,
摆明就是要找资工系的,
或是想找有经验的,
一个非资工系的毕业生,
就算程式再强,
他们也像瞎子一样看不见,
这些公司你就不用理他们了,
我还看过连回圈也不会用的,
储存也不会写的程式人员,
啊还不是待得好好的,
他们都在业界活得下去,
实在没道理你一个会主动学习的人会活不下去,
你应该会活得更好才对,
去找一个愿意重用你的公司就好,
不见得是游戏公司,
任何公司敢重用你,薪水也不错,
你就去做吧,
我自己是待过游戏业後,
现在转去做电子书,
活得还不错,
至少电子书比游戏业少加班很多,
回到你提问的地方:
1.公司是不是直接用DirectX或OpenGL来写程式?
no,除非公司有养一批人来研发引擎,否则这样搞,会把大家写死的...
(画个会弹跳的球就会搞死一票人了,麦闹呀)
我以前待的一间游戏大公司,就有引擎团队,
但一般的公司还是用现有的framework来用就很够用了
但是...你提的Torque,Unity,Virtools没有被使用得很普及,
大部份是学校在用,
所以你会觉得不太受用,
如果你选的是使用的业界很普及的framework的话,
那你会很吃香
2.要进游戏公司是不是要会写引擎或独立制作MMORPG?
no,我不知道你学长是进游戏业多久,
但你这说法太扯了,
MMORPG是很恐怖的东西,
真的能"自制"MMORPG的话,那根本就神人等级,可以不用来游戏公司,
乾脆去Google好了,
写引擎会比较简单,
但通常写引擎的人,常常是公司中程式最利害的人去写的,
大学毕业就要求会写引擎...除非是程式选手,否则这实在是赶鸭子上架,
新人只要把写程式的习惯养成好就可以了
(命名规则,物件切割,注意效能,注解写好...)
3.游戏公司是不是看不起游戏引擎做的游戏?
这个没办法说Yes or No,因为公司要看的是符不符合所需的技术,
重点根本不是游戏引擎,
而是你会的东西,公司会不会用到,
没用到当然不会看,
这就回到第一个问题的回答上
4.进游戏公司,所需技术力为何?
进游戏公司真的不难,
只看你投不投缘,
我曾经解出了全公司没有人会解的bug,
但我主管还是硬说我解太慢,
要我离开,
像这样,技术力即使很高,
但不投缘还是没有用呀,
对我来说,
技术力低也是有技术力低可以做的工作,
调参数,做测试,这些都可以做,
所以重点也不是技术力问题,
不如你去思考:「你想要做的事是什麽?有什麽样的技术可以帮你做到你想做的事?」
记住这句话,保证你可以在业界活得很好
5.给你的建议:
你学的东西太杂了,坦白说,
对一位刚出社会的新人,
还是先钻精一项技术会比较好,
你若比较喜欢UI的话,
AI或Server那些你就不要去管了,
否则你会把自己搞死,
还有不要执意硬要去游戏公司,
世界很大,
路很多很宽,
一条路走不通换另一条路就好了,
我念游戏设计时,
我还真没打算是为了去游戏公司工作,
我走游戏也只是兴趣罢了,
现在我没走游戏,我也是过得很开心,
也许你现在无法体会这句话,
没关系,
过个几年可能你就会体会了,
我也是出了社会才体会的
※ 引述《winter40108 (风石)》之铭言:
: 目前在下即将要毕业了
: 就读的是游戏设计系
: 走的是程式组方面
: 在下会的语言是C++ C#
: 因为已经体重过轻免役
: 所以马上就要开始找工作了...
: 但心中有非常多的不安..
: 尤其参加过中华网X及智XX的程式考试後...自信更受到相当大的打击..-
: ====================================
: 在下在学校已有团队制作游戏的经验
: 使用Torque Unity Virtools 等游戏引擎 开发
: 但是查了一下104 游戏程式设计师 要求的大多数都是要会Directx
: 在下虽有碰过 但是仅止於非常浅的地步
: (大约就是画一个立体三角型上材质及简单的粒子特效)
: 擅於使用 Unity 与Torque 之後
: 实在无法想像怎麽单纯用
: C++ 配合Directx
: 就可以做出我现在在Unity及Torque上做的事
: 变得太依赖游戏引擎的方便而无法接受直接使用最底层的Directx跟OpenGL开发
: 而C++的功力 差不多就是融会贯通一本C++ Primer 的程度而已
: 而连线游戏的什麽 Clinet端 Server端 在学校根本连碰都没碰过
: 只能自修写出一个很破全是bug的游戏大厅
: 但又说在游戏公司是必要的技能...
: 想问一下各位前辈
: 现在的游戏公司都是使用Direct3D及OpneGL就直接开发游戏了吗?
: 还是会搭配一些游戏引擎?
: 听已毕业学长说
: 要进游戏公司起码要有会用Directx自制游戏引擎以及独力制作一款MMORPG的功力才行
: 所以我最近开始又重看起了Directx SDK的说明文件
: 以及 "3D游戏程式入门(使用DirectX9.0实作)"
: 觉得如果要把Directx写成游戏引擎 有好长好长一段路要走...
: 实在无法挑战的起来
: 请问Directx真的要会用到可以制做一款MMORPG的程度吗?
: 还有...去游戏公司面试...
: 他们都很看不起用游戏引擎制做出来的游戏...
: 听说是用游戏引擎做的就连看都不想看...
: (已亲自证实了中华网X跟智X堂是这麽回事...)
: 现在对未来真的很迷惘
: 但我一心想走游戏程式设计这条路 这毕竟是从国小一年级就没有放弃过的梦想
: 我知道可能很多前辈会认为我只是来这讨拍讨嘘的
: 但在下真的很想了解 进游戏业界 所需要技术力门槛到底要到什麽程度??
: 我想要就算进公司後 起码要做到上面交代下来的事都能完成才可以。
: ===========================
: 无论有没有回覆 真的很感谢各位前辈看完这篇文章
: 排版很乱 因为思绪很乱 我很怕跟不上脚步 很担心力自己会的东西不够多
: 努力学习中 却又抓不到方向 最近处在什麽东西都看
: Shader..AI..连线...引擎制作..特效粒子..记忆体控制..等等
: 觉得好多好多东西 虽然都知道基本概念 但每样都要精通...脑袋都快炸掉了
: 越接近毕业越担心自己的工作能力有没有办法成功进入一间游戏公司..欸
: (一个想进游戏公司的社会新鲜人自言自语..)
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游戏设计,就和厨艺一样,
人不会因为品嚐了一万道菜而变成大厨,
当然也不会因为玩了一千款游戏而变成游戏设计师
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
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