作者kaoyutai (小高)
看板GameDesign
标题Re: [请益]即将毕业的不安
时间Wed Mar 16 00:29:11 2011
※ 引述《winter40108 (风石)》之铭言:
: 目前在下即将要毕业了
: 就读的是游戏设计系
: 在下会的语言是C++ C#
现在 C 是主力 很好
: 因为已经体重过轻免役
: 所以马上就要开始找工作了...
嗯 没被当兵耽误
: 但心中有非常多的不安..
: 尤其参加过中华网X及智XX的程式考试後...自信更受到相当大的打击..-
: ====================================
如果 那些考试 就会造成打击 那还是去其他行业试试
: 在下在学校已有团队制作游戏的经验
: 使用Torque Unity Virtools 等游戏引擎 开发
用 Unity Virtools 我还没看到有一个 公司 开发出一个 跟 World of Warcraft
差不多的 MMO 所以 我也不敢采用这些软体 来开发 MMO
当初 Unreal 要卖 也是先写了些范例 才有人拿来当引擎
当 Blizzard 开始用 Unity Virtools 做游戏 且大卖 大概就有公司跟进了
: 但是查了一下104 游戏程式设计师 要求的大多数都是要会Directx
: 在下虽有碰过 但是仅止於非常浅的地步
: (大约就是画一个立体三角型上材质及简单的粒子特效)
: 擅於使用 Unity 与Torque 之後
: 实在无法想像怎麽单纯用
: C++ 配合Directx
: 就可以做出我现在在Unity及Torque上做的事
C++ 加 DirectX render 场景 Model 特效 打光 很基本 进公司後 很快就会了
: 变得太依赖游戏引擎的方便而无法接受直接使用最底层的Directx跟OpenGL开发
: 而C++的功力 差不多就是融会贯通一本C++ Primer 的程度而已
: 而连线游戏的什麽 Clinet端 Server端 在学校根本连碰都没碰过
: 只能自修写出一个很破全是bug的游戏大厅
WinSocket TCP UDP 学一下 也很快就会了
: 但又说在游戏公司是必要的技能...
: 想问一下各位前辈
: 现在的游戏公司都是使用Direct3D及OpneGL就直接开发游戏了吗?
: 还是会搭配一些游戏引擎?
: 听已毕业学长说
: 要进游戏公司起码要有会用Directx自制游戏引擎以及独力制作一款MMORPG的功力才行
没买 Unreal 应该 就用 C++ 跟 DirectX 就自己把引擎做出来了
: 所以我最近开始又重看起了Directx SDK的说明文件
: 以及 "3D游戏程式入门(使用DirectX9.0实作)"
: 觉得如果要把Directx写成游戏引擎 有好长好长一段路要走...
: 实在无法挑战的起来
: 请问Directx真的要会用到可以制做一款MMORPG的程度吗?
不用 不过最好会 计算机概论 演算法 资料结构 是基本工
: 还有...去游戏公司面试...
: 他们都很看不起用游戏引擎制做出来的游戏...
: 听说是用游戏引擎做的就连看都不想看...
: (已亲自证实了中华网X跟智X堂是这麽回事...)
就没有那个环境 如果原本就是用那些引擎开发的公司 应该会很欢迎吧
如果你会 Unreal 且很熟 那网龙 雷门 一定会考虑的
: 现在对未来真的很迷惘
: 但我一心想走游戏程式设计这条路 这毕竟是从国小一年级就没有放弃过的梦想
: 我知道可能很多前辈会认为我只是来这讨拍讨嘘的
: 但在下真的很想了解 进游戏业界 所需要技术力门槛到底要到什麽程度??
: 我想要就算进公司後 起码要做到上面交代下来的事都能完成才可以。
: ===========================
技术力 就看公司了 有些公司 会养新人 那技术力会要求低一点
有些 就进入门坎要高一点 起薪也会高一点
: 无论有没有回覆 真的很感谢各位前辈看完这篇文章
: 排版很乱 因为思绪很乱 我很怕跟不上脚步 很担心力自己会的东西不够多
: 努力学习中 却又抓不到方向 最近处在什麽东西都看
: Shader..AI..连线...引擎制作..特效粒子..记忆体控制..等等
: 觉得好多好多东西 虽然都知道基本概念 但每样都要精通...脑袋都快炸掉了
: 越接近毕业越担心自己的工作能力有没有办法成功进入一间游戏公司..欸
: (一个想进游戏公司的社会新鲜人自言自语..)
有概念 到每个都实作过 那你离 主程式 不远了
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◆ From: 114.32.88.8
1F:→ jellyice:雷门?红门? 03/16 10:35
2F:→ kaoyutai:红门 很多是雷X过去的 被戏称雷门 我打太快了正确是红门 03/16 13:21