作者AmosYang (Omoide wa Okkusenman!)
看板GameDesign
标题Re: [请益]即将毕业的不安
时间Mon Mar 14 03:02:45 2011
※ 引述《winter40108 (风石)》之铭言:
: 不过也藉由各位前辈的提醒得知 不要钻牛角尖
[Susan]
: 让我知道怎麽继续在游戏程式设计走下去
: 有前辈提到可以往其他路发展 但.....我不想
↖牛角尖
钻很大钻不用钱 :D
超级赛亚人七这种等级的强者的职业生涯是像软体工程里讲的 waterfall model 一样
http://en.wikipedia.org/wiki/Waterfall_model
明星国小 → 明星国中 → 明星高中 → 明星大学/研究所
→ 明星(游戏)公司 → 千古绝作 → 千古绝作2 → ...
剩下像我一样的凡人只能乖乖地走 spiral model
http://en.wikipedia.org/wiki/Spiral_model
while (true) { 制定目标 → 制定计画 → 实作 → 检讨 }
“游戏程式”也只是个程式,并没有任何特别神奇的地方
游戏程式设计师这职业与一般程式设计师没有太大的差别
该懂的知识还是要懂、该练的功还是要练、该爆的肝还是要爆
玩游戏时你知道你得先去打一大堆无聊的小怪练等集装赚钱买水
练强了、准备齐全了,才会有人愿意收你出团去打王
申请工作也是一样的道理
你得先成为一位程式设计师,然後才能转职为游戏程式设计师
: 在下对游戏程式设计这块太有爱了XDDD
: 从小到大坚持的梦想从未放弃过
你的热情是无可质疑的
但你得把你的眼界提昇到能与你的热情对称的程度
: 题外话
: 家中因素 不是指经济状况面
你已经很幸运了 :D
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 24.40.140.129
※ 编辑: AmosYang 来自: 24.40.140.129 (03/14 03:05)
1F:推 osanaosana:推好文 03/14 04:17
就以下这句话补述一些东西
该懂的知识还是要懂、该练的功还是要练、该爆的肝还是要爆
所谓“该懂的知识”就是基本功,熟悉程式语言的语法及罩门
罩门这两个字背後有说不完的故事,你对於整个 technology stack 愈熟悉,
你就愈能看到写出一支好程式困难的地方
例如我在这篇里说的故事
#1Bj6ZTjD (java)
(java 板上我应该还有讲别的故事,不过我懒得去一篇一篇翻找了 :D)
至於“该练的功”就是适当的 engineering practice
http://en.wikipedia.org/wiki/Good_engineering_practice
就软体业来说就叫 application lifecycle management
http://en.wikipedia.org/wiki/Application_lifecycle_management
这背後的故事是更大的学问,我也说不出个五四三来 XD 得再练个几年才行
但基本上就是一个团队的纪律; 缺乏纪律、行事杂乱无章的部队我们叫他乌合之众
就算真的进入了一间“游戏程式设计公司”
自己也得要有足够的能力分辨这是一群乌合之众还是王者之师
如果是乌合之众,是该抽身还是挺身而出整顿建制?
如果是王者之师,自己是否有能力跟上菁英分子的步伐?
这就是“该练的功”
新手的劣势就是你通常无法专注於你最想要作的事
但优势是不管你做什麽工作都会学到新东西、练到新功夫、累积新经验
如果你硬是不肯善用你的优势,而把眼光限制在扭转你的劣势上
那就是牛角尖钻很大,钻不用钱 :D
这不是在唱衰,咒你注定无法逆天
你还是应该走你坚信是正确的道路,年轻就是本钱,大不了重来 :D
至於爆肝…饮食均衡、作息正常、每天运动30分钟, 烟酒适量、保持乐观
人最後总是会死的,不用太担心 XD
※ 编辑: AmosYang 来自: 24.40.140.129 (03/14 07:55)
※ 编辑: AmosYang 来自: 24.40.140.129 (03/14 07:59)
※ 编辑: AmosYang 来自: 24.40.140.129 (03/14 08:02)
2F:推 aokitaka:推人最後总是会死的,不用太担心 XD 03/14 11:00
3F:推 chrisho:该憋的尿还是要憋 03/15 21:33