作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题Re: [书籍] XNA Game Studio 4.0 Programming
时间Fri Mar 11 22:00:22 2011
※ 引述《AmosYang (Omoide wa Okkusenman!)》之铭言:
> 在这里问个问题,台湾现行的英文 (外文) 教育品质如何?
> 例如,像一般 slashdot.org / gamedev.net / gamasutra.com 上的文章
> 或着像这篇所提到的书;
> * 这版的读者 (国中生? 高中生? 大学生? 研究生? 在职人士?) 能吸收乎?
> * 中文 (传统/简体) 的资讯来源为何? 多为原创资料还是翻译资料?
> * 或是比较倾向於吸收日文的资讯?
当当当
要像中文一样当水喝的地步 非常之少
(像我就没办法把gamedev当报纸看)
要有明确目标跟题目的时候 正常训练的研究所以上
或是原本就很有资质.
应该都可以自行google找资料
英文材料有困难,
如果硬要K还是勉强可以
只是时间会花多一点. 大概PG一半比例都在这里.
偏好日文资讯 只有ACG爱好者才有办法.非常之少.
中文(不管简繁)的科技类书籍不算少.
顶多是翻译的慢了点.或是翻的烂了点.
话说回来
台湾的科技类书籍翻译过之後反而跌价了
真是一种很诡异的情况啊...
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◆ From: 118.167.140.24
1F:推 Hevak:没.pdf档我很难吃得下英文书orz 03/11 22:03
2F:推 ritud:不只科技类的书 ... 大概飘洋过海比较贵吧~___~ 03/11 22:09
3F:→ Hevak:不是飘洋过海的问题,我记得之前看过有人讨论... 03/11 22:11
4F:→ Hevak:跟台湾的文化压力有关 03/11 22:11
5F:→ Hevak:台湾=>书不该那麽贵=>书商不降价卖不掉 03/11 22:12
6F:推 franknine:这是差别定价, 就像是原文书也有 US 版跟 international 03/12 02:07