作者AmosYang (Omoide wa Okkusenman!)
看板GameDesign
标题[书籍] XNA Game Studio 4.0 Programming
时间Fri Mar 11 15:55:26 2011
ISBN-13: 978-0-672-33345-3
ISBN-10: 0-672-33345-7
最近大略地看完了这本书,个人认为这本书是极优良的 XNA 入门教材
只要你有空闲的时间、这本书,加上一台跑得动 Visual C# Express 2010 的电脑
你就可以开始写游戏了 (Amazon.com 上有列出目录与提供部分内容试阅)
XNA 把 DirectX 包装得很漂亮,忠实地实践了设计良好的 framework 的两大守则
1. make simple tasks easy 让小事情简单
2. make complex tasks possible 让大事情可行
Ch.1 一步一步带读者设定开发环境
Ch.2 讲 2D 绘图; Ch.3 讲 XNA 游戏运作的基本架构; Ch.12 讲处理输入
如果你真的有设计游戏 (game design) 的企划能力
只要对 procedural programming 有中等的程度
看完这三章就可以开始动手实作了
Ch.13 讲播放音效/音乐
Ch. 4-9 讲进阶的视觉效果
其他章讲进阶的东西,例如 multiplayer, performance 及 XNA on XBOX/WM7
强力推荐这本书 :D
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 24.40.140.129
1F:推 Hevak:XNA平台真的很凶悍.. 03/11 15:59
在这里问个问题,台湾现行的英文 (外文) 教育品质如何?
例如,像一般 slashdot.org / gamedev.net / gamasutra.com 上的文章
或着像这篇所提到的书;
* 这版的读者 (国中生? 高中生? 大学生? 研究生? 在职人士?) 能吸收乎?
* 中文 (传统/简体) 的资讯来源为何? 多为原创资料还是翻译资料?
* 或是比较倾向於吸收日文的资讯?
※ 编辑: AmosYang 来自: 24.40.140.129 (03/11 16:30)
2F:→ cowbaying:该领域的人应该都能吸收的了 03/11 16:38
3F:→ cowbaying:繁体的资料其实是很少的 或者说大多不相干 03/11 16:39
4F:→ cowbaying:而繁体的资料大多是从简体那边来的 03/11 16:39
5F:→ cowbaying:而简体的资料大多是直接翻译外与资料而来的 03/11 16:39
6F:→ cowbaying:我是都直接看英文的资料 繁体的网站先推JWORLD 03/11 16:41
7F:→ AmosYang: JWORLD ? 03/12 12:35