GameDesign 板


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目前在下即将要毕业了 就读的是游戏设计系 走的是程式组方面 在下会的语言是C++ C# 因为已经体重过轻免役 所以马上就要开始找工作了... 但心中有非常多的不安.. 尤其参加过中华网X及智XX的程式考试後...自信更受到相当大的打击..- ==================================== 在下在学校已有团队制作游戏的经验 使用Torque Unity Virtools 等游戏引擎 开发 但是查了一下104 游戏程式设计师 要求的大多数都是要会Directx 在下虽有碰过 但是仅止於非常浅的地步 (大约就是画一个立体三角型上材质及简单的粒子特效) 擅於使用 Unity 与Torque 之後 实在无法想像怎麽单纯用 C++ 配合Directx 就可以做出我现在在Unity及Torque上做的事 变得太依赖游戏引擎的方便而无法接受直接使用最底层的Directx跟OpenGL开发 而C++的功力 差不多就是融会贯通一本C++ Primer 的程度而已 而连线游戏的什麽 Clinet端 Server端 在学校根本连碰都没碰过 只能自修写出一个很破全是bug的游戏大厅 但又说在游戏公司是必要的技能... 想问一下各位前辈 现在的游戏公司都是使用Direct3D及OpneGL就直接开发游戏了吗? 还是会搭配一些游戏引擎? 听已毕业学长说 要进游戏公司起码要有会用Directx自制游戏引擎以及独力制作一款MMORPG的功力才行 所以我最近开始又重看起了Directx SDK的说明文件 以及 "3D游戏程式入门(使用DirectX9.0实作)" 觉得如果要把Directx写成游戏引擎 有好长好长一段路要走... 实在无法挑战的起来 请问Directx真的要会用到可以制做一款MMORPG的程度吗? 还有...去游戏公司面试... 他们都很看不起用游戏引擎制做出来的游戏... 听说是用游戏引擎做的就连看都不想看... (已亲自证实了中华网X跟智X堂是这麽回事...) 现在对未来真的很迷惘 但我一心想走游戏程式设计这条路 这毕竟是从国小一年级就没有放弃过的梦想 我知道可能很多前辈会认为我只是来这讨拍讨嘘的 但在下真的很想了解 进游戏业界 所需要技术力门槛到底要到什麽程度?? 我想要就算进公司後 起码要做到上面交代下来的事都能完成才可以。 =========================== 无论有没有回覆 真的很感谢各位前辈看完这篇文章 排版很乱 因为思绪很乱 我很怕跟不上脚步 很担心力自己会的东西不够多 努力学习中 却又抓不到方向 最近处在什麽东西都看 Shader..AI..连线...引擎制作..特效粒子..记忆体控制..等等 觉得好多好多东西 虽然都知道基本概念 但每样都要精通...脑袋都快炸掉了 越接近毕业越担心自己的工作能力有没有办法成功进入一间游戏公司..欸 (一个想进游戏公司的社会新鲜人自言自语..) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.171.125.246
1F:推 Bencrie:融会贯通 C++ primer 已经很强大了 03/10 12:58
2F:→ EijiHoba:我的C++程度只能算是学过 03/10 13:16
3F:→ EijiHoba:建议你可以先面试游戏公司的其他职位,先进去,一边工作 03/10 13:17
4F:→ EijiHoba:一边偷学 03/10 13:17
5F:→ AmosYang: (认真) 真金不怕火炼,效法流川枫,前进美国吧 03/10 13:23
6F:→ AmosYang: 或着可以参考这篇 #1D8mWYkl 确认自己到底有多少实力 03/10 13:24
7F:→ AmosYang: 不然去 TopCoder.com 实战也可以 03/10 13:24
8F:→ AmosYang: 如果你真的融会贯通C++ Primer且擅於使用Unity与Torque 03/10 13:31
9F:→ AmosYang: 说不定是他们庙小容不下你这尊佛 :D (认真) 03/10 13:32
10F:→ dewking:融会贯通 C++ primer 我想找工作应该非常简单吧.... 03/10 13:32
11F:→ winter40108:首先非常感谢B大 Ei大的回覆 以及Am前辈提供的文章 03/10 13:41
12F:→ winter40108:虽说C++是略懂些.但其他可是只懂皮毛><..D3D OpenGL等 03/10 13:44
13F:→ winter40108:家中因素 我又必须要一毕业就要有工作..(6月份) 03/10 13:45
14F:→ winter40108:感觉游戏程式设计 要会的东西好多 学都学不完 03/10 13:49
15F:→ AmosYang: 如果你天赋有点实力或恒心的话,事实上你有很多选择…:D 03/10 13:58
16F:推 mosluce:弄一两个Sample自荐和宣传不知道可不可行? 03/10 13:59
17F:→ winter40108:回mo前辈 在下已有自制的游戏 完成度大概50% 03/10 14:05
18F:→ winter40108:这几天会弄上来给各位前辈看看...(学生作品 03/10 14:06
19F:→ EijiHoba:可以先面试游戏测试工程师(不是只玩游戏,要看Code的 03/10 14:13
20F:推 KanoLoa:融会贯通C++ primer擅於U、T,我怎觉得这新人超强.... 03/10 15:20
21F:推 franknine:看看 Generic programming 熟不熟吧, 这个差很多. 03/10 15:22
22F:→ lulala453:Client/Server 对哪边比较有兴趣就去钻,自已写engine 03/10 21:47
23F:→ lulala453:以业界的现状不大可能,都是买现成的东西回来组装 03/10 21:49
24F:→ lulala453:我觉得你学长讲话有点夸大,这产业没有你想像中的难进 03/10 21:51
25F:→ lulala453:另外讲到C++最好是保守点,不然碰到强者会被盯在白板上 03/10 21:53
26F:推 Transformers:台湾游戏公司的话听听就好,看看 Epic / CryTech 03/10 23:32
27F:→ Transformers:他们的游戏引擎是众所皆知 高下立见 03/10 23:32
28F:推 FSVDFS:C++ primer融会贯通= =" 03/11 01:48
29F:→ FSVDFS:超强@@ 03/11 01:49
30F:→ tsl3333:C++ Primer 融会贯通 真的超强.....阿网龙还不是用Unreal 03/12 02:31
31F:→ tsl3333:C++学好 哪都不用怕啦...只是问你 你真的要进游戏业吗?. 03/12 02:31
32F:→ tsl3333:你学长真的有点夸张 要到用DirectX做出游戏引擎的程度 03/12 02:35
33F:→ tsl3333:那全台湾都是引擎商了... 03/12 02:35
34F:推 justben:说自己精通Algorithm就好了  语言写:皆可你随意 XDDD 03/13 03:32
35F:→ yoco315:你 C++ Primer 如果融会贯通,就不可能会说 DX 很难 03/13 08:25
36F:→ yoco315:小弟估计,你还没办法评估自己懂不懂一个东西... 03/13 08:26
37F:→ yoco315:但是 C++ 如果懂的人,不可能无法判定自己懂不懂... 03/13 08:27
38F:→ yoco315:所以你 C++ 应该是还不懂吧... 没关系 我也不懂... 03/13 08:28
39F:推 aokitaka:不用担心自己技术是不是还不够,因为有很多东西都是需要 03/13 10:24
40F:→ aokitaka:真正上线工作才开始。做中学,学中做。 03/13 10:25
41F:→ aokitaka:讲个难听的题外话,台湾的几间游戏公司要的程式不是真正 03/13 10:27
42F:→ aokitaka:可以在技术开发上突破的人才。而是要爆肝耐操的技术工。 03/13 10:28
43F:→ aokitaka:如果你真的对游戏产业非常有爱,不走独立开发的话,就进 03/13 10:28
44F:→ aokitaka:去看看业界生态,再来看是不是真的要从事商业游戏开发 03/13 10:33
45F:推 pleaselouis:安啦 台湾有能力自制引擎的游戏公司 真的很少... 03/13 10:54
46F:→ pleaselouis:愿意给那个工时去自制引擎的公司更少 ... 03/13 10:55
47F:推 Eric0605: 六月就要马上有工作 有经济压力..那干嘛来游戏界XD 03/13 14:54
48F:→ Eric0605:C++贯通随便找工作都有啊 XD 03/13 14:54







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