作者etrexetrex (moonet)
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标题Re: [企划] 线上 MMORG [世界]
时间Thu Mar 10 00:42:20 2011
※ 引述《ddavid (谎言接线生)》之铭言:
: 其实综合之前有几位的推文或回文,有一个也许可行(注意,只是也许)的修正
: 方案。相信大家都玩过或听过《地城守护者》(H-Game玩家请参考《巣作りドラゴン
: 》XD)。既然要做怪物方给玩家操作,那这个当然是一个可参考的选择。
: 简单的概念如下:
: 1. 玩家侧
: 跟一般没什麽不同,以下略(逃)
: 2. 怪物侧
: 怪物侧玩家玩的并不只是操作一个角色去打人。怪物侧最重要的玩法是「花费资
: 源建立与布置地城、洞窟、迷宫甚至魔王城给玩家侧角色来打,然後你就干掉他们来
: 赚收入(爆)」。
: 简单的想,你可以花资源来购买怪物种类、建立迷宫(当然Server要确保这个迷
: 宫是走得完的)、摆设怪物出生点、装陷阱等等。如果你建好然後下线了,那这个区
: 域的运作就由AI来操作,玩家侧就是来破解你的关卡。玩家死了或逃了(此处需要详
: 细并小心的设计),你就有资源收入。但玩家侧角色死前砍了多少怪也会成为他的经
: 验跟收入来源。
: 如果你在线上而玩家闯进来就会有点不一样了。有「城主」在线上的地城,他可
: 以即时地对他手边的怪物下命令,也可以用某些方式做布置的改变。比如派工兵在玩
: 家侧角色到达某处之前临时布下陷阱。当然,这种即时的改变是会需要花费时间跟资
: 源的,越大的改变需要越多时间跟资源,而且玩家还可以看到工兵正在挖陷阱什麽的
: ,把工兵干掉之类。所以玩家侧也不用担心走两步路忽然前後左右就通通变出陷阱,
: 或是辛苦打到快死的龙被空中一只手瞬间抓走这种事。
: 由於有城主上线即时管理的地城难度往往会变高,所以奖赏或经验值倍率也可以
: 提高以吸引玩家侧刻意去发现城主在的地城并攻略。这些奖赏可以由Server去做提供
: ,但城主也可能可以额外提供奖赏来引诱更多的送死玩家。
: 另外,地城的收入还可以来自於AI操作角色/怪物的闯入。这就有点像塔防游戏
: 了。守住了这些闯入AI,地城也可以「打」到宝。
: 若城主只能成天顾着地城那也可能会减少乐趣,所以城主本身其实也是一个可成
: 长的角色,他可以像一般玩家一样出去打AI角色/怪物来打宝或赚资源。这些打到的
: 收获可以换成建立地城用的资源,也可以当作用来提供的额外奖赏,甚至自用。另外
: ,城主甚至也可以去闯别人的地城。只是城主出去闯会遭到的危险就是,所有玩家侧
: 角色、所有AI甚至别的城主都可以杀你。这一点需要做一些设计来处理。
: 3. 一些问题及说明
: 最大问题是防止一个城主能够跟一个玩家侧角色互洗资源。其实,如果能够使用
: 有限资源的经济模式,这种问题包括通货膨胀问题都是有机会完美解决的,但是有限
: 资源制根本上的设计就较困难,而且很少游戏在使用,也不见得一定受玩家青睐。如
: 果不考虑有限资源的模式,那这个问题就要很小心的去处理。
: 平衡度会是另一个问题,但也有可能在制度上做处理。比如游戏制度设计成闯地
: 城玩家跟城主(或地城本身的等级,依某些方式计算出)之间等级差太远会有经验或
: 奖赏的向上向下修正,以及闯进地城就要一路杀到战死、逃走或攻破为止,粗略用张
: 表来举例:
: 玩家战死 玩家逃走 玩家攻破
: 玩家奖赏 打到物品、部分经验 获得的经验值 全部打到物及额外奖赏
: 玩家损失 部分获得经验值 打到的物品 无
: 城主奖赏 经验、资源、物品 较少经验、资源、物品 较少经验、资源、物品
: 城主损失 因防守所消耗的资源 因防守所消耗的资源 防守资源及额外奖赏
: 这只是一种举例,里面很多细节需要谨慎的设计以避免互洗或平衡问题。
: 另外要说明的一点是,为什麽需要有玩家跟城主两种选择。其实看起来是可以简
: 化为所有玩家都是城主,都能建地城给人打也可以去闯人家的地城。其实这样设计也
: 可能是一种方案,但提供一般的玩家角色还是因为玩家可能不见得都喜欢花时间建地
: 城、也不喜欢玩RTS感的游戏,他就是要自己一个角色杀来杀去就好了。
: 还有一点是阵营的区分。一般玩家侧角色彼此是不敌对的,但城主同时跟玩家、
: AI甚至其他城主敌对,这提供不同的阵营感觉。玩家可以合作攻地城,而地城中除了
: 地城布置以外也可能闯入AI操作的怪物,这三方是同时敌对的,所以玩家闯地城时辛
: 苦砍倒一条龙後自己也没力所以逃了,其实你可能帮这个地城解了一个危机,因为那
: 条龙是外来的。除了城主的布置以外,AI单位的出现跟城主在线上的行动都可以带来
: 一些变化性,至於如何将变化性导向好玩的方向则要良好的设计。
: 以上只是看到某几位的回文推文临时想到的,这并不是一个完整的企划,只是简
: 单的点子描述而已。
像这样类似的东西我有想过
怪物侧是魔王 魔王可以玩魔王TD 等待勇者的来临
不过我之前想的是类似开心农场的游戏
因为 MMORPG 规模太大我认为我作不出来
现在我们把开心农场的几个名词换掉
农场 => 魔王城
种菜 => 种怪物
偷菜 => 打怪物练等级
地图的话看是要弄成开心农场 : 玩家可以直接点选想要打的怪物
还是要弄成魔塔 : 玩家必须移动到怪物旁边才能打怪物
如果是这种规模的游戏就不难作了
之前好像也有版友说过要作伤心坟场之类的
我能想到规模最小而且满足怪物侧是在玩盖城堡的就是这样了
不过这样就享受不到魔王杀勇者这种乐趣了
也享受不到勇者围殴魔王的乐趣
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1F:推 jellyice:推,我觉得开心魔王城这个点子很有趣 03/12 19:09
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